
用户进APP看广告赚金币,金币去红包群里抢红包或者提现到微信。看广告是入口,红包群是留存引擎,两者配合让用户反复打开APP反复看广告,你赚的是广告费差价。
首页。顶部轮播推荐活动,中间三个大入口:看视频赚钱、红包群、试玩任务。底部滚动显示"用户XXX刚刚提现20元"的提现播报,刺激从众心理。底部导航:首页、赚钱、红包群、商城、我的。
赚钱页。当前金币余额大字显示,今日已赚多少、累计已赚多少。三个任务区:激励视频区(看30秒得100到350金币)、试玩任务区(下载试玩得1000到3000金币)、信息流广告区(浏览5秒得50到80金币)。每个任务点进去先弹广告,看完才给金币。底部今日收益明细列表。
红包群页。公共红包群列表,显示群人数、今日红包总额、下一场红包雨倒计时。点进群里能看到实时消息,红包雨来了全屏掉红包动画,用户疯狂点。自己也能建群,建群需要花500金币,建了之后群里每多一个人红包金额翻倍,多翻五倍。群里还有红包接龙,一个人发下一个必须接着发更大的,连续十轮的人得额外大奖。
商城页。商品瀑布流,话费券、视频会员、外卖红包、充电宝、数据线。每个商品标金币价格不标人民币价格。点兑换先弹一个激励视频,看完才能扣金币下单。话费券虚拟商品你没成本,实物走一件代发。
我的页。累计收益、提现记录、兑换记录、邀请记录、等级特权。等级从Lv1到Lv10,等级越高看一条广告给的金币越多,Lv10是Lv1的三倍。升级靠累计看广告次数,看得越多等级越高奖励越多,形成正循环。
接三家平台。穿山甲主力,字节系激励视频填充率高单价稳。优量汇腾讯系,社交广告效果好。快手联盟覆盖下沉市场。
用聚合SDK串起来。TopOn或者GroMore,一个SDK管三家平台自动选出价高的展示。接入就是引入SDK包传三个AppID十分钟搞定。瀑布流竞价加Header Bidding,eCPM能提升20%到30%。
六种广告位。
激励视频是核心,用户主动点看视频赚钱,看完30秒弹金币奖励,单价0.05到0.1美元,一天一个用户看15到40次,收入主力。
卡点广告在任务完成或者页面切换时弹插屏,看完才能继续,单价0.03到0.08美元,完播率极高。
解锁广告在看了一半想跳时弹激励视频,看完直接解锁。
开屏广告APP启动时展示3秒可跳过,单价高但每天只展示一次。
红包雨广告红包雨触发时全屏掉红包动画底下固定展示横幅广告,用户抢红包的30秒内广告一直曝光。
商城兑换广告用户点兑换先看激励视频,这个位单价高因为用户有明确兑换意图,完播率接近。
同一个广告素材对同一个用户24小时内只展示一次。普通用户单日广告观看上限20条,连续7天活跃用户上限30条。
基础单价。激励视频100到350金币(随机浮动让用户觉得有惊喜),试玩任务1000到3000金币,信息流广告50到80金币,抢红包10到50金币随机。倒推一个激励视频你赚0.05美元,给玩家0.002美元的金币就够了。
连击机制。连看三个广告加20%金币,五个加50%,十个翻倍。本来只想看一个结果看了五个,你的收入直接翻倍。
新用户前三天翻倍。第一天150金币,第二天110,第三天70,第四天恢复正常。第一天就让他觉得赚得多。
离线收益。下线后每小时自动赚5金币,上限八小时40个。下次打开弹"离线赚了40金币看广告领取",次日留存拉高20%以上。
签到机制。连续签到中断了重新从第一天算。签到后可选看广告金币翻倍。签到第七天额外大奖5000金币。
每日上限。每天多看40个广告,金币上限5000。不设上限有人一天看100个你就亏了。
提现比例卡60%。累计赚的金币多提60%,剩下40%只能在积分商城换东西。大部分用户选换券不选提现,因为换券你没实际支出。积分商城放话费券、视频会员周卡、外卖红包、电影票券、实物小商品。
这是整个APP的核心差异化,把用户圈住反复看广告。
三种群类型。公共红包群所有人都能进,每天三场红包雨(早八点、午十二点、晚八点),每场总金额固定比如10000金币,抢到多的前十名额外得500金币。用户定闹钟打开APP抢红包,打开就会看广告。
好友红包群两人以上建群,群里互相发红包,发的人花金币抢的人得金币。每天多发1000金币防刷。
邀请红包群邀请三人以上才能建,群里红包金额翻倍,发1000实际只算500。鼓励拉人。
红包雨触发逻辑。用户打开APP首页,如果当前正好是红包雨时间,首页弹全屏红包雨动画,动画底下固定展示横幅广告。用户疯狂点击抢金币,30秒内必须一直点APP不会关掉,广告曝光时长拉满。
红包接龙。一个人发红包下一个必须接着发更大的,连续发十轮的人得额外大奖。让群里一直有人发一直有人抢,群活跃度拉满。
群等级体系。按群成员数和日均广告观看量划分Lv1到Lv5。等级越高群内任务收益越高,Lv5群广告任务金币比Lv1高30%,集体红包金额越大。
群主激励。群主可获得群内所有用户任务收益的5%分成。群内100人每人完成一个100金币任务,群主得500金币。激励群主维护群活跃邀请新用户。
Node.js加Redis加MySQL加OSS。
OSS存短剧视频,必须HLS加密,密钥服务端动态发,每次观看密钥都不一样,抓包也解不了密。
MySQL存长期数据:用户账号、手机号、注册时间、广告记录、提现记录、兑换订单、商品数据、剧集数据、群消息记录、红包记录。
Redis存实时数据:当前金币、今日已看广告次数、广告冷却、设备指纹黑名单、观看进度、群在线人数、红包雨状态。响应十毫秒以内。
核心接口八个。
注册接口:手机号验证码登录,自动生成用户ID,采集设备指纹,IMEI、Android ID、屏幕分辨率、系统版本、语言、时区、运营商、传感器、电池电量、内存占用,综合生成唯一指纹。
剧集列表接口:分页拉,带观看进度,没看完的显示继续观看。
看广告接口:玩家点了调用,服务端查冷却查设备查次数,都通过了返回广告请求令牌。
广告回调接口:聚合SDK上报结果,服务端验证签名、发金币、解锁剧集。必须服务端校验,客户端说看完了不算数。
红包接口:发红包扣金币,抢红包加金币,记录红包流水。发红包前校验余额和每日上限。
提现接口:检查余额、创建提现单、调用打款。
邀请接口:生成邀请码、绑定关系、发奖励。
群消息接口:WebSocket长连接实时推送群消息红包通知。
观看进度上报。用户看到第15分钟退出,下次从第15分钟继续,不用重看广告。但继续看的时候要弹一个广告,因为你已经免费给他看了15分钟。
红包雨服务端逻辑。定时任务每天八点十二点二十点触发,计算在线人数和总金额,通过WebSocket推送到所有在线用户的APP首页,同时记录红包流水。抢红包时服务端校验用户是否在线、是否在同一个群、红包是否已被抢完,都通过了才加金币。
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