
玩家下载你的APP,打开里面的小游戏,每玩一局或者每失败一次,弹一个广告让他看。看完广告他赚金币,你赚广告费。金币可以换话费、红包或者提现。你的利润就是广告费减去分给玩家的金币价值。
整个APP就四个页面,别多做。
首页是游戏大厅,上面放当前在玩人数多的游戏,下面是所有游戏的网格列表。每个游戏卡片显示图标、名字、今日已赚金币数。
游戏页就是小游戏本身,不用自己写,用WebView嵌H5游戏。游戏画面上方或下方固定一个广告条,游戏结束或者失败的时候全屏弹激励视频广告。
金币页显示当前金币余额、今日收入、累计收入、离线收益。下面放三个按钮:兑换话费、提现到微信、积分商城。
我的页放三个东西:历史提现记录、邀请好友入口、设置。设置里就一个东西:防沉迷开关,未成年人模式自动开启。
不要自己开发,接第三方SDK。
摸鱼游戏平台有几百款H5小游戏,接他们的SDK,游戏自动加载到你的APP里。集成方式就是在你的APP里引入他们的JS文件,初始化的时候传你的广告联盟ID就行。
游戏类型选四个就够了。叠塔类,操作简单上头快。消除类,男女通吃。答题类,完播率高。走路赚钱类,天然适合刷广告。
每个游戏的广告触发点都一样。进入游戏弹一个激励视频,失败三次弹一个插屏,过一关弹一个插屏,升级弹一个奖励视频。四个广告位轮转着来,不会让玩家觉得烦。
接三家广告平台就够了。
穿山甲是主力,字节系的,填充率高,单价也不错。
优量汇是腾讯的,社交广告效果好,适合做邀请分享场景。
快手联盟在下沉市场特别猛,三四线城市用户多就必接。
用顶象聚合SDK把这三家串起来,你的APP只需要接这一个SDK,它自动帮你选哪家出价高就展示哪家的广告。接入方式就是在APP里引入聚合SDK的包,初始化传你的三个广告平台App ID,十分钟搞定。
广告位设计三种。激励视频是核心,玩家主动看三十秒换游戏内奖励,单价高,一个能赚零点零五到零点一美元。插屏在游戏结束和暂停时弹,填充展示量,一个赚零点零一到零点零二美元。横幅挂在游戏页面底部一直展示,不打扰玩家但能贡献展示量,一个赚零点零零一美元。
激励视频的奖励分两种。一种是游戏内奖励,比如看完广告给双倍金币或者复活机会,这是让玩家愿意看。另一种是额外金币,看完直接加五十金币到账户,这是让玩家觉得真的在赚钱。两种都要给,缺一个留存都会掉。
这是整个APP的灵魂,设计错了要么玩家跑了要么你亏钱。
基础单价。看一个激励视频给三十到五十金币,看一个插屏给五到十金币,看一个横幅每小时自动给两金币。这些数值不是拍脑袋定的,要倒推。假设一个激励视频你赚零点零五美元,给玩家零点零零二美元的金币就够了,剩下零点零零三美元是你的利润。
连击机制。连续看三个广告额外加百分之三十金币,连续看五个加百分之六十,连续看十个翻倍。这个机制让玩家本来只想看一个,结果看了五个。你的广告收入直接翻倍。
新用户前三天翻倍。第一天看一个广告给六十金币,第二天给四十五,第三天给三十,第四天恢复正常。让新用户第一天就觉得赚得多,第二天还来。
离线收益。玩家下线之后每小时自动赚三个金币,上限八小时二十四个。下次打开APP弹一个提示"你离线赚了二十四金币,看个广告领取",点了之后看一个广告才能拿。这个设计把次日留存拉高百分之二十以上。
每日上限。每个玩家每天多看四十个广告,金币上限两千。为什么要上限,因为你要保证广告收入大于金币支出。不设上限的话有人一天看一百个,你就亏了。
提现走你自己的服务端,不能让广告平台直接打钱,中间必须经过你。
支持三种方式。微信零钱,低一元起提,十元以下自动到账,十元以上进人工审核。支付宝,低两元起提,全部自动到账。话费充值,十元起充,即时到账,你走话费批发渠道,充十块成本八块五,赚一块五。
提现门槛设一百金币,大概零点三美元。太低了你亏,太高了玩家觉得永远提不到就卸载了。
关键的一条:提现比例卡死在百分之六十。玩家累计赚的金币,多只能提现百分之六十,剩下百分之四十只能在积分商城换东西。为什么,因为你的收入来自广告,如果玩家提走了百分之九十你就亏了。卡在百分之六十,你还有百分之四十的利润。
积分商城放什么。话费券、视频会员周卡、外卖红包、实物小商品。大部分玩家会选换券而不是提现,因为换券你没有实际支出,利润更高。提现和换券的比例控制在三比七,三成的人提现,七成的人换券。
提现必须人工审核。玩家发起之后进队列,系统自动查三个东西。注册时间够不够七天,历史广告观看是否正常,累计提现有没有超过累计广告贡献的百分之五十。自动过了的小额秒到,没过的进人工队列,一个人一天审两百单没问题。
上线第一天就会有人来刷,不防就是给别人送钱。
设备指纹必须采。不只是设备ID,还要采屏幕分辨率、系统版本、语言、时区、运营商、传感器数据,综合生成唯一指纹。同一个指纹换手机号注册也能识别。
IP限制。同一个IP一天多注册三个账号,同一个IP一天多看三十次广告。不允许VPN和代理,检测到代理IP直接拒绝。
行为分析。正常人看广告时长八秒到三十五秒随机分布。如果某个账号每次广告出来两秒就关,或者每次都看三十秒零一帧,系统自动标记异常。标记三次直接封号。
广告回调必须服务端校验。客户端说看完了不算数,广告平台的回调必须先到你的服务端,你拿广告ID去广告平台服务器验证这次观看是否真实有效,验证通过才给金币。这步不能省。
还有一招,对高风险账号悄悄降金币。系统检测到行为异常但没到封禁程度,不封他,把金币奖励砍到正常的三分之一。他不知道被降了还在继续看,你少亏三分之二。
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