
简单说就是你做一个小程序,里面放TK小游戏,玩家玩游戏的时候看广告,广告收入归你。小程序是载体,TK小游戏是内容,广告是变现手段。
和直接做TK小游戏不一样的地方在于,小程序可以挂在你自己的公众号、网站、社群里,流量来源不只靠TK,还能从微信、QQ、抖音国内版这些地方导流。相当于你自己建了一个广告分发平台。
前端用微信小程序原生开发或者uni-app,推荐uni-app,一套代码能同时编译成微信小程序、抖音小程序、支付宝小程序,后面想多平台分发不用重写。
游戏部分不要在小程序里从零写,直接用TK小游戏的WebView组件嵌入。TK小游戏本身就是H5格式,小程序的WebView可以直接加载,就像在小程序里开了个浏览器窗口玩游戏一样。
后端用Node.js或者Java Spring Boot,数据库MySQL加Redis。广告对接用TK官方SDK加AdMob做补充。
用户系统
微信一键登录拿到openid,自动生成你平台的用户ID。不用让玩家再注册一遍,降低门槛。用户信息存昵称、头像、金币余额、累计收益、看广告次数、注册时间。
游戏中心
这是小程序的主页面,展示所有可以玩的游戏。每个游戏一个卡片,显示游戏图标、名称、今日已有多少人玩、看广告可赚多少金币。点击卡片进入游戏。
游戏列表从服务端拉,你可以随时上下架游戏、调整排序。数据好的游戏往前排,数据差的往后藏或者直接下架。
广告系统
这是整个小程序的命脉。分三层来做。
第一层是TK小游戏自带的广告。你嵌入的TK小游戏本身就有激励视频和插屏,玩家在游戏里看广告,TK给你结算,这部分收入直接进你的TK开发者账户。
第二层是小程序自己的广告。在游戏列表页、游戏加载页、游戏结束页插入微信小程序的Banner广告和插屏广告,用微信广告组件就能接,按点击付费。这部分收入进你的微信广告账户。
第三层是激励任务墙。玩家在小程序里除了玩游戏,还可以做其他任务赚金币,比如看一个短视频广告、关注一个公众号、分享到朋友圈。这些任务对接的是第三方广告平台,比如穿山甲、优量汇,每完成一个任务你拿几毛钱,分一部分给玩家。
三层广告加在一起,一个玩家一天能给你贡献的广告收入大概在零点五到两美元之间,取决于他玩了多久、看了多少广告。
金币与提现系统
玩家看广告赚的金币存在服务端,不存在客户端。客户端只显示余额,实际数字以服务端为准,防止篡改。
提现走微信零钱或者支付宝。金额小的自动到账,比如十块钱以下秒到。金额大的进人工审核,防止有人刷了一堆金币一次性提走。
提现比例要卡好。假设一个玩家一天看二十个广告,你的广告收入大概一美元,给他零点三美元的金币就够了,剩下零点七美元是你的。提现的时候再扣一点手续费,实际到手零点二五美元,他觉得能提现就行,不会去算到底赚了多少。
数据看板
小程序里给你自己做一个管理页面,只有你能进。看四个核心数据:今日活跃用户、今日广告展示量、今日广告收入、今日提现金额。
每个游戏单独看留存和广告数据,哪个游戏赚钱多、哪个游戏留人好,一目了然。数据差的游戏直接下架,不浪费广告位。
你不需要自己开发游戏,有三个来源。
第一是TK官方的小游戏库。TK开发者后台有一个游戏推荐列表,里面都是已经跑通的游戏,你可以申请接入,把游戏嵌到你的小程序里,玩家在你的小程序里玩TK的游戏,广告收入你和TK分成,一般是五五或者四六。
第二是自己用Cocos开发简单游戏。叠塔、消消乐、答题这些,一个人一周就能做出来。做好之后打包成TK小游戏格式,同时也能转成H5放到你的小程序里。
第三是接第三方小游戏平台。比如疯狂游戏、畅玩吧这些平台,他们手里有几百款小游戏,你接他们的SDK,他们给你提供游戏内容和广告填充,你只管导流和分钱。
建议刚开始用第一种,零开发成本,先跑通整个变现流程。等数据稳了再自己做游戏,利润更高。
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