
一句话:用户在你的APP里免费看短剧,每集中间必须看广告才能继续。用户看广告赚金币,金币能提现。你赚的是广告费,分出去一小部分给用户,剩下的是利润。
举个例子。一部30集的短剧,用户平均每集看2个广告才能看完,一部剧就是60个广告。一个广告你赚0.05美元,60个就是3美元。分给用户0.5美元的金币,你净赚2.5美元。用户觉得自己赚了5毛钱,你赚了两块五,双赢。
别搞复杂了,就五个页面。
首页。上面放轮播推荐位,展示当前火的短剧。下面是分类列表,甜宠、逆袭、悬疑、搞笑、都市,每个分类下面排十部剧。每部剧显示封面、名字、集数、今日有多少人在看。点进去就能播放。
播放页。短剧播放器,支持倍速、暂停、进度拖动。播放器下方固定一个广告条,一直展示横幅广告。每集播放到70%的时候自动暂停,弹一个全屏激励视频广告,用户看完才能继续。看完广告弹一个"恭喜获得50金币"的提示。
金币页。显示当前金币余额、今日赚了多少、累计赚了多少、离线收益。下面三个按钮:兑换话费、提现到微信、积分商城。
提现页。支持微信零钱、支付宝、话费充值三种方式。输入金额点提现,小额自动到账,大额进审核。
我的页。看剧历史、提现记录、邀请好友、设置。设置里就一个东西:未成年人保护开关,自动开启。
三个来源,成本从低到高。
买版权。去中文在线、掌阅、番茄小说的短剧频道买。一部30集的剧版权费三千到一万。买十部试试水,总成本五万以内。买了之后你有播放权,别人不能播,这是你的壁垒。
自己拍。找几个大学生当演员,一部剧拍两天,成本五千以内。剧本用AI生成,输入"甜宠逆袭短剧30集",十分钟出稿。自己拍的好处是没有版权纠纷,想拍多少拍多少。
接UGC。开放用户上传短剧,审核通过后给上传者分30%的广告收入。这个模式轻资产,但内容质量不可控,适合后期做大了再开。
刚起步建议买五部版权剧加自己拍三部,保证内容质量的同时控制成本。
这是整个APP的命脉,搭好了收入翻倍。
广告平台接三家。
穿山甲是主力,字节系的,填充率高,单价也不错。
优量汇是腾讯的,社交广告效果好,适合做邀请分享场景。
快手联盟在下沉市场特别猛,三四线城市用户多就必接。
海外用户多的话再接Google AdMob和AppLovin,美区单价是国内的五到十倍。
用聚合SDK串起来。
不要自己一个一个接,用顶象聚合或者GroMore,一个SDK同时管理五家广告平台。你的APP只需要接这一个SDK,它自动帮你选哪家出价高就展示哪家的广告。接入方式就是在APP里引入聚合SDK的包,初始化的时候传入你的五个广告平台App ID,十分钟搞定。
广告位设计六种。
第一种集前广告。每集开始前弹一个15秒激励视频,用户看完才能看这一集。这是收入主力,每集都有,一部30集的剧用户要看30次。单价高,一个0.05到0.1美元。
第二种剧情卡点广告。在剧情紧张的地方暂停,弹插屏广告,看完才能继续。比如男主刚要说出真相,画面停了,弹广告,看完才知道真相。完播率极高,单价0.03到0.08美元。
第三种解锁整集广告。用户看了一半想跳下一集,弹激励视频,看完直接解锁。适合急性子用户,转化率高。
第四种每日免费次数。新用户每天前三集免费看,不用看广告。第四集开始每集都要看广告。让用户先上瘾再开始看广告,心理接受度高。
第五种连看奖励广告。连续看五集不退出,弹一个奖励视频,看完给双倍金币。鼓励用户一口气看完一整部剧,广告量直接翻倍。
第六种大结局广告。后一集的大结局前面放一个30秒长广告,单价是普通广告的两到三倍。用户等了29集就为了看结局,不会在这个时候关掉。
这是赚米模式的核心,设计错了要么玩家跑了要么你亏钱。
基础单价。看一个集前广告给30金币,看一个卡点广告给50金币,看一个解锁广告给40金币,看一个大结局广告给100金币。这些数值要倒推。假设一个激励视频你赚0.05美元,给玩家0.002美元的金币就够了,剩下0.003美元是你的利润。
连击机制。连续看三个广告额外加20%金币,连续看五个加50%,连续看十个翻倍。这个机制让玩家本来只想看一个,结果看了五个。你的广告收入直接翻倍。
新用户前三天翻倍。第一天看一个广告给60金币,第二天给45,第三天给30,第四天恢复正常。让新用户第一天就觉得赚得多,有成就感,第二天还来。
离线收益。玩家下线之后每小时自动赚5个金币,上限八小时40个。下次打开APP弹提示"你离线赚了40金币,看个广告领取",点了之后看一个广告才能拿。这个设计把次日留存拉高20%以上。
每日上限。每个玩家每天多看40个广告,金币上限3000。为什么要上限,因为你要保证广告收入大于金币支出。不设上限的话有人一天看100个,你就亏了。
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