
用户在APP里看广告赚金币,金币能提现到微信。你赚的是广告费,分一小部分给用户当奖励,剩下的全是利润。尚玩助手的核心特点是"工具属性+广告变现",不只是纯看广告,还有小游戏、任务中心、红包群这些功能把用户留住反复看广告。
首页。上面轮播推荐内容,中间分类入口(看广告赚钱、玩游戏、做任务、红包群),下面广告任务列表,每条任务标明奖励金额和预计耗时。底部五个导航按钮:首页、赚钱、游戏、红包、我的。
赚钱页。这是核心页面。上面显示当前金币余额、今日已赚、累计已赚。中间三个大入口:看视频赚钱(激励视频)、做任务赚钱(试玩下载)、红包群赚钱。每个入口点进去就是对应的广告或任务。下面是今日收益明细和提现按钮。
游戏页。内嵌十几款H5小游戏,消除类、合成类、跑酷类。玩游戏消耗体力,体力没了弹窗提示"看一个广告得5点体力"。游戏关卡解锁也要看广告。游戏本身不用你开发,接第三方H5游戏接口就行。
红包群页。公共红包群每天三场红包雨(早八点、午十二点、晚八点),用户抢红包得金币。自己也能建群发红包,发红包消耗金币但能拉人进来。群里还有红包接龙玩法,一个人发下一个人必须接着发更大的,刺激群活跃度。
我的页。累计收益、提现记录、邀请记录、等级特权、设置。等级越高看广告奖励越多,高等级看一条视频得的金币是新手的三倍。
接三家就够了。穿山甲是主力,字节系的激励视频填充率高单价稳。优量汇是腾讯系,社交广告效果好。快手联盟覆盖下沉市场。海外用户多再接AdMob,美区单价是国内五到十倍。
用聚合SDK串起来。TopOn或者GroMore,一个SDK管三家平台,自动选出价高的展示。接入就是引入SDK包传三个AppID,十分钟搞定。
四种广告位。
激励视频是核心,用户主动点"看视频赚钱",看完30秒弹金币奖励,单价0.05到0.1美元。
插屏广告在游戏结束或者任务完成时弹,看完才能继续,单价0.03到0.08美元。
横幅广告固定在首页底部和赚钱页顶部,一直展示不打扰用户,按曝光计费。
开屏广告APP启动时展示3秒可跳过,单价高但每天只展示一次。
看一个激励视频给30到100金币,做一个试玩任务给500到2000金币,抢一次红包得10到50金币随机。倒推一下,一个激励视频你赚0.05美元,给玩家0.002美元的金币就够了。
连续看三个广告加20%金币,看五个加50%,看十个翻倍。玩家本来只想看一个,结果看了五个,你的收入直接翻倍。
新用户前三天翻倍奖励,第一天看一个广告给60金币,第二天45,第三天30,第四天恢复正常。第一天就让他觉得赚得多。
离线收益每小时自动赚5金币,上限八小时40个。下次打开APP弹提示"离线赚了40金币,看广告领取"。次日留存拉高20%以上。
每日上限看40个广告,金币上限3000。不设上限有人一天看100个你就亏了。
提现比例卡60%,累计赚的金币多提60%,剩下40%只能在积分商城换话费券、视频会员、外卖红包。大部分用户选换券不选提现,因为换券你没实际支出。
微信零钱1元起提,10元以下自动到账。支付宝2元起提全部自动到账。话费5元起充即时到账,你走批发渠道充5块成本4块2赚8毛。
提现门槛100金币大概0.3美元。太低你亏,太高用户觉得永远提不到就走了。
提现前额外看1到2个激励视频,筛选真实用户同时补充广告收益。
人工审核只审大额,小额自动到账。人工审三个东西:注册够不够七天、广告观看正不正常、有没有同一设备多账号。一个人一天审300单没问题。
Node.js加Redis加MySQL。
Redis存实时数据:当前金币、今日广告次数、广告冷却、设备指纹黑名单、观看进度。响应十毫秒以内。
MySQL存长期数据:用户账号、手机号、注册时间、广告记录、提现记录、兑换订单、群消息记录。
核心接口就六个。注册接口手机号验证码登录采集设备指纹。任务列表接口分页拉带进度。看广告接口查冷却查设备查次数都通过了返回广告令牌。广告回调接口验证签名发金币解锁内容,必须服务端校验客户端说看完了不算数。提现接口检查余额创建提现单。邀请接口生成邀请码绑定关系发奖励。
红包雨通过WebSocket长连接实时推送,抢红包时服务端校验用户是否在线、是否在同一个群、红包是否已被抢完。
设备指纹全采:IMEI、Android ID、屏幕分辨率、系统版本、语言、时区、运营商、传感器、电池电量、内存占用,综合生成唯一指纹。同一个指纹换账号也能识别。
IP限制:同IP一天多注册三个账号,同IP一天多看30次广告。检测到VPN和代理直接拒绝。
行为分析:正常人看一集三到五分钟,如果某账号每集30秒就看完然后看下一集明显脚本直接封。广告可见时长设1.5秒阈值,剔除固定坐标点击和毫秒级点击。
广告回调必须服务端校验,客户端说看完了不算数,广告平台回调先到服务端验证才解锁。
高风险账号悄悄降奖励,检测到异常但没到封的程度,把金币砍到正常三分之一,他不知道被降了还在看,你少亏三分之二。
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