一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的ay-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器
,电子游戏机厂家,电子游戏机开始朝着"家庭化"方向发展,电子技术的突破推动了游戏机"家庭化"的发展过程,动漫游戏机,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作"家庭电脑游戏机",或者干脆称为"电视游戏机"。
起初,每当提到大型游戏机,人们容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们,而这样的场景,在上个世纪80年代曾出现在国内大小城市里。紧接着到网吧出现以后,武汉游戏机,大型游戏机才逐渐的冷淡下来,游戏机批发,但其却在艰难的环境下发展,殊不知已成了当今过百亿美元的出口货值。
袖珍电子游戏机由于体积细巧、价钱适中(在40~200元之间),随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功用,因而颇受青少年的喜欢。来其社会拥有量也愈来愈大。其优异机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
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