创意来源于生活,而生活中的惊喜,文创产品的定义,不仅需要一颗善于发现的眼睛,科技文创产品,更需要设计师们给我们的枯燥生活带来一丝趣味。为了让大家把藏品带回家,文创圈可谓是脑洞大开!前有故宫博物馆的萌萌哒系列ip的成功,后有其他文创产品的不甘落后。下面,就跟着小编,来看一看还有哪些脑洞大开的文创产品。
台北故宫博物馆—“小乾隆”
小乾隆透过拟人化的造型,巧妙地将壶、杯、融为一体,成一壶一杯。壶身采用了素彩色釉的工艺,配以锦花纹饰,造型亮洁雅静,但又时尚味十足,自带萌点,几乎能够赢得所有年龄段群体的喜爱。
茶杯盖以乾隆皇帝御用清凉绒缨朝冠一顶为原型,卡通化地还原了乾隆的形象。
壶底取自乾隆皇帝御印并重新绘制,所谓人生七十古来稀,乾隆晚年以此自命,寓有天恩会泽、长命高寿之意。
英国大英博物馆—明星藏品
通过授权的方式和许多制造商合作,从设计、制造到营销,形成了一套完整成熟的产业。它会选取明星藏品进行一条龙式的开发,提供不同种类的产品吸引你掏钱包。比如当你在上搜索“rosettastone(罗塞塔石碑)”,会出现60多种衍生品,覆盖各种价位,包括书籍、品摆件,还有饰品、服装、文具、被子、巧克力、u盘等等。
北京故宫博物院—天禄琳琅文具礼盒套装
以世界读书日为主题,创意源于清宫所收藏的《天禄琳琅》珍籍。“天禄”为汉代贮藏典籍的宫殿,与世界读书日的主题相吻合,同时也为神兽。与“鹿”同音,因此套装融入的元素,将此概念具现化,以笔记本、书签、笔盒、等文具用品为载体,为爱读书的“琳琅”献上一份厚礼。
看完了上面这些,你是不是懂得了文化创意产品不能以普通商品来对待,也不能以惯性思维去设计,更不能走捷径——模仿;而应该把文化创意产品作为艺术品进行设计,运用专业的艺术设计思维,合理选择艺术元素,运用典型图像、多变的色调、精绝的构图,巧妙结合,突出性,兼具收藏性,从而达到一见钟情、过目不忘的效果。
文化创意产业是一个以创意为核心,以知识产权为根本,满足人们精神、文化、娱乐、心理等各方面需求的新兴产业形态。在文旅融合的背景下,博物馆文创产品开发逐渐被博物馆、各级以及社会各界所重视。
而文创产品属于产业,产业的市场属性决定了文创产品要符合市场的需求。公共文化事业的博物馆如何发展符合市场产业下的文创产品,一时间众说纷纭。对博物馆ip和博物馆ip文创产品的误解也随之产生。
误解:博物馆ip等于博物馆卡通形象
博物馆卡通形象需要长时间的、花费巨大的宣传推广,这样的大投入令很多博物馆难以承受。在博物馆卡通形象不广为人知的情况下,文创产品,博物馆卡通形象文创产品很难被大众广泛接受。
误解:博物馆ip文创产品的销售对象只是进馆参观者
社会大众才是文创产品消费的主力军,如今,由于把博物馆ip文创产品的销售对象设想为进馆的参观者,于是博物馆内大量增设销售店面和销售柜台,使得博物馆里十分拥挤。
误解:博物馆的策展与博物馆ip文创产品开发无关
博物馆常设展和博物馆特展的策展,均关乎观众和社会的关注度。因展开发的博物馆ip文创产品也会因策展的成败影响销售业绩的高低。
博物馆集合着人类文化、科技、艺术等众多领域的瑰宝,是美的集中展示地。发展市场化的博物馆ip文化产品要注意以下几点:
要有市场化的理念
博物馆ip文创产品市场化,是在开发人们需要的产品的同时,展示博物馆的文化,是要开发人们喜爱购买的博物馆ip文创产品,并按照市场的规律进行销售。
博物馆ip文创产品的设计要以满足人们美好生活需要和展现博物馆文化相结合为标准
博物馆ip文创产品创意时忌讳先从、图画、书法等入手。应首先考虑大众的需求,从让生活更安全、卫生、方便、舒适等,让人们的生活更美好的角度去创意,然后再考虑博物馆里哪个ip很适合与之结合,再进行设计。
很多徘徊在文创边沿或者已经在文创行业的人们,都想弄明白文创的意义,说起文创总是觉得无所不能,内涵饱满花枝招展;抛开浮华,文创zui核心的价值是什么?这是我近两个月一直思考的问题。
要弄明白文创的价值,就先拆解一下,所谓的“价值”评判标准或者角度;
人文角度的文创价值;
设计师角度的文创价值;
商业角度的文创价值;
文创本身的文创价值。
人文角度的文创价值
传统文化的传承和发扬,传统工艺、民间手艺、故事传说、风景名胜。。。有太多值得挖掘和继承的,不管是出于人文情怀还是政策走向,文创从业者都有意无意的扮演传承、再造、发扬的角色;如果没有文创这个大框架,也许大家还在各自为政,也正是因为有了某种共识存在,我们的文化才能获得更广泛的关注,也许很多传统的、美好的东西就因此得以新生。
所以,从人文角度,文创的价值在传承、再造、传播。
设计师角度的文创价值
文创设计是一个综合难度极高的活,国内不缺少有创造力的设计师,但缺少合格的文创产品,背后原因就是文创这件事对设计师素质要求太高,文创产品包括,除开设计师本身的设计技能达标外(不是互联网公司里只会画图标的小美工),还要有很强的历史人文素养(灵感来源)、很强的商业理解力(市场、消费洞察)、对材料及工艺的了解、产品制作流程把控(供应商),这几项能力的综合,才可能成为一名合格的文创设计师,而只有设计技巧,在这里是玩不转的。
还有很重要的一点,文创行业卖的产品设计占主导因素,这一点是众多设计师需要真正思考的问题,也许你身处互联网,拿着高薪做总监,但互联网设计本质在搞流量、做互联网产品,那不是设计的主战场,所以设计部门永远是边缘部门,可替代性很高,文创行业才是为设计师提供才能发挥的地方。
所以,从设计师角度,文创的价值在提供了一个于文化与商业的综合交叉的设计为主导的行业。