用户免费看短剧 → 剧情卡点观看激励广告解锁剧集 → 穿山甲 / 优量汇 / 快手联盟结算广告费给平台 →广告总收入按照预设比例自动分佣:平台自留 + CP 内容方 + 渠道代理 + 推广达人
用户无需充值,全部收益来源于广告,门槛Zui低,适合信息流投放、私域分销裂变
广告解锁剧集 + 付费开通会员免广告、抢先看全集;同时两套收益(广告流水 + 会员收入)统一进入分销分佣池。
新用户通过邀请码 / 渠道链接 / 渠道分包 APK绑定上级;下级每次有效观看广告产生收益,上级持续拿管道佣金。区别一次性拉新奖励:属于持续性收益,推广者愿意长期引流。
叠包能力融合:支持多广告 SDK 瀑布流叠包(和你之前关注的叠包模式打通),多家广告源竞价,提升填充率与 ARPU。

原生开发(商用shouxuan,广告 SDK 兼容性Zui强)Android Kotlin + iOSSwift;广告回调稳定、极少出现激励视频丢单,适合大规模流量
Flutter 跨端(预算有限起步方案)一套代码打包双端;缺点:多广告 SDK 叠加容易冲突,叠包模式需要深度适配
后端:SpringBoot /服务 数据库:MySQL8.0(订单、分佣、用户关系)+Redis(广告缓存、频控、实时计数) 消息队列/Kafka(异步处理广告回调、分账计算,防止高并发崩溃)视频方案:对接第三方短剧 CP 接口(推荐),无需自建服务器存储视频;自建存储带宽成本极高,同时规避视听资质风险
✅ Android APP + iOS APP ✅ PC 总运营管理后台 ✅ 代理商独立后台(渠道看板、佣金、提现) ✅渠道分包工具(一键生成带渠道 ID 独立安装包) ✅ 分销推广 H5 落地页(微信私域引流)
支持 SDK 接入:穿山甲、腾讯优量汇、快手联盟、百青藤
广告类型:激励视频(核心)、开屏、插屏、原生信息流、Banner
瀑布流调度策略(叠包)
按 eCPM 权重优先请求高价广告
A 联盟无填充自动切换下一家广告源
支持分时策略:早中晚动态调整广告优先级
精细化配置后台: 剧集第几集触发广告、广告冷却间隔、用户单日广告观看上限(防用户流失)
广告回调对账系统:接收联盟曝光 / 有效观看回调,解决账单差额
广告策略热更新:后台修改配置,不用重新打包 APP
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