
核心逻辑:玩游戏 + 主动 / 被动看广告→领取现金红包,区别于金币中转,支持直接现金入账、一键提现,广告分成作为平台核心营收。
分为客户端、服务端、管理后台、广告 SDK 四大板块,全程以现金红包为资产载体,弱化金币,降低用户兑换感知。
登录:微信 / 手机号快捷登录、游客体验(游客限制提现)
个人中心:现金余额、收支明细、提现记录、邀请数据、账号设置、客服入口
接入轻量 H5 / 原生休闲小游戏:消除、闯关、合成、益智类为主
游戏规则:体力 / 对局次数限制,体力耗尽观看广告恢复;对局结束可看广告领取额外红包
通关 / 高分 / 连胜直接发放现金红包,奖励额度分梯度设置
看广告领红包、游戏复活、奖励翻倍、解锁关卡 / 游戏
规则:完整观看才算有效,中途关闭无奖励、不计广告结算
APP 启动展示,支持倒计时跳过,控制单日展示次数。
(3)插屏广告游戏结算、页面跳转、退出页面时弹出,搭配小额红包激励。
(4)横幅 / 信息流广告首页、游戏列表、任务页嵌入,底部常驻横幅,页面混排信息流。
(5)专项刷广告入口单独增设看广告专区,批量浏览广告直接领红包,满足纯刷收益用户需求。
资产形式:直接展示现金余额,无金币转换环节
规则配置:单广告 / 单游戏红包金额、单日收益上限、红包有效期
明细台账:每笔红包来源(游戏 / 广告 / 任务 / 邀请)、到账时间可查
每日任务:签到、玩游戏、观看指定数量广告、浏览广告页,完成领定额红包
新手任务:7 天新手福利,阶梯高额红包,引导留存
限时活动:时段红包翻倍、节日专属任务、累计看广告达标领大额红包
邀请好友:好友注册、看广告、玩游戏,邀请人得直属红包分成
师徒分红:徒弟每日广告 / 游戏收益,师父持续拿比例分成
社交分享:分享 APP / 游戏至社交平台,完成分享 + 观看广告领奖励
提现渠道:微信零钱、支付宝(主流)
基础规则:设置低提现门槛、单日提现次数上限、单笔限额
到账规则:小额提现自动到账,大额提现人工审核;可配置手续费、提现时效
补充玩法:红包兑换话费、电商优惠券,分流提现压力
用户管理:账号查询、异常账号封禁、手动调整余额、行为记录查看
广告配置:各广告位开关、展示频次、轮播规则、SDK 密钥对接、广告数据统计
红包数值配置:单广告 / 游戏 / 任务奖励金额、单日收益上限、分成比例
提现审核:提现订单处理、状态变更、流水对账
活动运营:新建 / 下线任务、倍率活动、弹窗公告配置
数据报表:日活、广告曝光 / 有效观看、红包发放总额、提现流水、分成数据
选用国内聚合广告 SDK,整合多广告源,提升填充率与单价
对接要求:完成广告回调对接,精准统计有效观看,作为红包发放、平台结算依据
优化:多渠道广告轮播,低填充时段自动切换广告源
设备风控:拦截模拟器、虚拟机、多开、设备,限制异常设备注册与领红包
行为风控:识别广告秒关、脚本挂机、自动刷任务,异常行为冻结收益、封禁账号
IP 风控:限制同 IP 批量注册、批量提现、批量刷广告
资金风控:监控高频提现、大额集中提现,异常订单拦截复核
核心收入:广告平台分成(按有效观看、曝光计费)
附加收入:游戏联运分成、品牌定制广告、商业推广位
可选增值:付费会员(免部分广告、提升红包额度、提高提现额度)
客户端:uni-app/Flutter 跨端开发(安卓 + iOS 同步上线,成本低、迭代快);高性能需求选用原生开发
服务端:Java/Go + MySQL,支撑高并发用户与资金流水
游戏:优先 H5 小游戏,接入便捷、更新无需发版
专注于系统开发服务,提供全行业的营销工具以及解决方案,致力于帮助传统行业向移动互联网转型和升级。这其中主要包括搭建微商城,分销系统开发,平台建设,B2C、B2B、O2O、小程序、APP、商城开发等,能满足不同商家。在服务客户的同时,也能提出更的方案。主要业务范围:拼购商城系统、社交电商系统,新零售商城系统,会员制系统、
软件开发 系统搭建 APP源码
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