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TikTok(抖音国际版)小游戏「纯看广告赚收益」IAA 系统的完整、可上线、2026 新开发方案,比国内抖音更严、分成更高、玩法更标准,直接照着做就能跑。
TikTok 官方广告(Pangle/TikTok Ads)
投广流量:开发者 90% 分成
自然流量:开发者 60% 分成
结算:半月结 / 日结(企业账号可开),美元 / 人民币均可
eCPM(2026 真实区间)
激励视频:$8–$20(欧美高,东南亚 $3–$8)
插屏:$3–$8
Banner:$0.5–$2
日收益 = DAU × 人均广告播放数 × eCPM ÷ 1000 × 分成比例
例:1 万日活、人均 3 次激励、eCPM$12、分成 90%= 10,000 × 3 × 12 ÷ 1000 × 0.9 = **$324 / 天 **
优先 超休闲 Hyper-Casual:
合成类(Merge)、消除、跑酷、弹球、拼图、叠叠乐
单局短:30 秒–2 分钟 → 广告位多、留存高
美术:低模、明亮、欧美 / 东南亚风、英文界面
避免:重度、复杂剧情、强社交(TK 审核严、留存差)
必须 用户主动点击,严禁自动弹(封号红线)
失败 → 看广告复活
通关 → 金币 / 奖励翻倍
体力满 → 看广告补体力
每日奖励 → 看广告双倍
解锁关卡 / 皮肤 → 看广告
【TK 新功能】再看广告(Rewarded Again):看完可直接再看一次,收益 +15–30%
每 2–3 关 一次
胜利 / 失败后(非强制)
退出前一次(可选)
日上限:≤5 次 / 用户(多了流失 + 限流)
底部固定,不挡操作
全程显示,不影响体验
引擎:Cocos Creator()/ Unity WebGL / HTML5(TK 官方推荐)
打包:导出 WebGL → 套 TikTok Minis Adapter
核心模块:
游戏逻辑(关卡、存档、结算)
TikTok Ads SDK(Pangle) 集成(激励 / 插屏 / Banner)
数据埋点(曝光、点击、播放完成、留存)
多语言(英文、西语、越语、印尼语)
防(设备指纹、IP 风控、广告点击校验)
用户系统:免登录(TK 授权)、签到、任务、邀请
广告回调:播放完成 → 发奖励 + 日志 + 统计
数据看板:DAU、广告次数、eCPM、留存、ARPU
结算对账:按 TK 账单、分账、提现记录
风控:防刷、防脚本、异常设备 / IP 拦截(TK 风控极严)
游戏配置:广告开关、频次、奖励数值、关卡
广告数据:实时曝光、播放、eCPM、填充率
用户数据:留存、时长、ARPU、LTV
财务:收益明细、对账、提现、分成报表
风控日志:异常用户、刷量、记录
申请:企业认证 TikTok → 开通 Minis 小游戏权限(2–3 周审核)
优势:高分成、高填充、原生体验、数据闭环、不封号
广告类型:激励视频、插屏、Banner
Pangle(字节)、AdMob(Google)、Unity Ads
作用:官方无广告时兜底,不能作为主流量
预加载:提前缓存广告,减少等待
回调可靠:播放完成 必须发奖励 + 日志,否则投诉封号
频率控制:代码层限制单用户日广告上限(≤8 次)
异常降级:无广告时不卡死,提示 “稍后再试”
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