第 30 届 TOKYO GAME SHOW 2026(东京电玩展 2026)

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更新时间
2026-04-16 09:10

详细介绍-

TOKYO GAME SHOW 2026(东京电玩展 2026)

第 30 届(30 周年)、史上首次 5 天展期、全球Zui大综合游戏展会、亚洲游戏产业核心枢纽官方主题:史上Zui长,尽情畅玩的5 天(The Longest Five Days of Nonstop Play)

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一、展会历史(1996—2026,30 年发展脉络)

1. 初创期(1996—2002)

  • 1996 年:首届 TGS 在东京国际展示场举办,87家展商、10.9 万观众,奠定日本游戏旗舰展地位。

  • 1997—2001 年:每年春秋两季举办,覆盖PS、世嘉土星、N64 等主流主机。

  • 2002 年:改为每年秋季1 届,yongjiu迁至千叶幕张展览馆(MakuhariMesse)。

  • 2. 黄金成长期(2003—2019)

  • 2004 年:中国大陆厂商首次参展,开启全球化。

  • 2016 年:614家展商、27.1 万观众,创当时纪录。

  • 2018 年:29.87万观众(疫情前峰值)。

  • 2019 年:668家展商、4083 个展位。

  • 3. 疫情与复苏(2020—2025)

  • 2020—2021 年:全线上举办(TGSOnline)。

  • 2022 年:恢复线下+ 线上混合模式,883家展商、21.5 万观众。

  • 2024 年:985家展商、27.47 万观众。

  • 2025 年:1136家展商(海外占 54%)、26.31 万观众,规模全面反弹。

  • 4. 2026 年(30 周年里程碑)

  • 史上首次 5 天展期(9.17—21):2天商务日 + 3 天公众日。

  • 第 30 届纪念:官方定位为30周年dianfeng盛会,全面刷新规模纪录。

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    二、展会主办方(官方架构)

    1. 主办单位(核心)

  • 一般社团法人 计算机娱乐供应商协会(CESA)日本游戏产业Zui高行业协会(1982年成立),成员覆盖索尼、任天堂、微软、卡普空、SE 等全产业链,制定展会规则、产业标准、商务政策。

  • 株式会社 日经 BP(Nikkei BP)日经集团旗下专业会展机构,负责招商、运营、媒体宣传、公众活动执行。

  • 株式会社 索尼音乐解决方案(Sony Music Solutions)2026年新增联合主办,负责娱乐内容、舞台活动、艺人合作、数字体验升级。

  • 2. 支持单位(官方背书)

  • 日本经济产业省(METI):guojiaji产业政策支持。

  • 日本文化厅:游戏文化、IP 内容扶持。

  • 3. 协办 / 合作

  • 电通(Dentsu):广告、商务合作、国际招商。

  • 全球游戏媒体、平台商、电竞组织联合协办。


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