新版3D心理数字沙盘的人物类沙具变小了,但这是必要的
换装新版3D心理数字沙盘后,老客户说,跟原来的区别很大,“人物沙具小了不少”。为何【新版3D心理沙盘的人物类沙具变小了呢?】
zui近,老客户决定不再继续用以往版本的3D心理数字沙盘,而是更换为新版的李守龙3D心理数字沙盘V4.0。产品部署到位后,他们初次调试发现,相对于老旧的软件,新版3D心理数字沙盘不仅画面风格有了很大变化,有了新的控件,而且3D沙具跟以前也有了很大变化。
对沙具的操作尤为关注,也是老合作伙伴所形成的一种习惯。这是因为,沙具操作是否顺畅,直接影响了使用体验。可以在场景中拖拽沙具,这是老版3D心理数字沙盘一个优势,但这种方式也有它的弊端。那就是选择与拖拽的时候会有延迟,并不是多么灵敏,有时候拖拽多次都不会成功。这种延迟,同样也影响用户的使用体验。相对于拖拽这个动作,拖拽之后没有反应,可能更让人憎恨。


对这方面,我们发现,通过控件来控制拖拽、变大变小,翻转或位移,就解决了操作沙具过程中的延迟。但我们也不得不承认,如果沙具太小,选择聚焦就没有大沙具容易。这个问题,曾经一度困扰着我们。
为何在新版3D心理数字沙盘中,人物沙具看上去变小了呢?这是因为,我们这次改版,不是在原有3D心理数字沙盘框架基础上的修修补补,而是彻底从底层重新做的开发,是为了与后续环境、硬件、生态做对接而做了重新架构。说得直白一些,就是沙具都是按现实比例做进去的。相对于建筑、山脉、大树,人物或小型汽车,看上去就小了很多。如果在创作的3D心理数字沙盘中,场景中有个10米的大树,20米的楼房,这时候选择的普通人物,一定是显得很小的。这就是按照现实比例所做的沙具。
问题是为何要这样做?而其他3D心理数字沙盘(甚至我们老版的3D心理沙盘)不是这样做的呢?那是因为,那些看上去各类沙具相差不大的3D心理数字沙盘,只照顾了当前视觉感受,对沙具的比例,没有做到符合实际情况,仅仅是为了顺眼、好看。产品做到这里,也就基本到头了,从来没有考虑后续会怎样。
但新版李守龙3D心理数字沙盘从zui初开发时,就不是只开发一套产品,而是为后续延伸做准备的。想象一下,在VR虚拟场景中,所有的3D沙具都是一样的,会是什么样子?人跟山一样高,跟树梢能平视,大象在面前是你的小弟?……那根本就没有浸入感。所以让沉浸其中的来访者,更加有真实感,一定要按照现实比例做3D沙具。这就是为何现在看到李守龙3D心理数字沙盘的一些沙具好像“变小了”的原因。


这一层原因给合作伙伴解释完,也就不是问题。
不过,对过小沙具(如鸡蛋、豆子)的选择,现在已经不是问题了,即将上线的新版3D心理沙盘中,这个问题有了很好的解决方式。
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1)李守龙3D心理沙盘软件是从底层源代码架构的原创,是国内屈指可数的几家之一。
2)3D心理沙盘软件每年升级3~4次,这是源头厂商的标准,没几个能做到。
3)支持1+n模式,为团体心理沙盘游戏提供支持,适配国产操作系统,友商想不到,想到也做不到。
【李守龙博文日记总第2352篇,心理沙盘2025-214】
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我是李守龙,来自山东省一个不算有名但有深厚历史的县城--莒县。【对我有兴趣可加QQ155349015或微博关注@3D心理沙盘李守龙】【曾经经历】与众多年轻人一样,大学毕业后回家乡工作,在莒县第三中学任教。当时心理咨询室都没有开设,更没有心理课,心理学毕业的我,不得不接受学校安排,担任历史老师。 主科老师只带两个班的课,历史老师可要带7个班的课,多的时候8节课/每天,晚上回去嗓子都是冒烟的。作为年轻老师,还要担任班主任,晚上要值班看自习,...