桌面游戏 铜板 金钱革命 BRASS 中文版

供应商
章建荣(个人会员)
认证
报价
90.00元每个
型号
桌面游戏铜板
材质
产地
中国
联系电话
86 0571 63468744
手机号
13516854446
联系人
章建荣
所在地
中国 浙江 富阳市 文教路一号

详细介绍

型号桌面游戏 铜板材质
产地中国规格60*30(cm)
品牌桌面游戏 铜板适用年龄97个月及以上

游戏人数:3-4人
推荐年龄:13岁以上
游戏时间:约120分钟
语言版本:中英文
bgg排名:第7名

店主心得:此游戏是一款给三或四名玩家的游戏,游戏时间大约花上两小时深度策略游戏。


游戏描述:
英国君主立宪制的确立、封建制的瓦解,加速了圈地运动而产生了大批无产者,劳工数目大增。英国资产阶级因海外贸易和殖民地的发展,集中了大量财富。以上两者皆为孕育工业革命的社会因素。18世纪英国纺织工业、钢铁炼制、物资运输皆有重大革新,为工业革命引发了连串的飞跃发展。
游戏的英文名称brass解作金钱。游戏背景为英格兰中部地区。当地为棉花纺织的重要工业地区,被誉为英国工业革命的起点。曼彻斯特manchester于19世纪因而有棉纺之都的称誉。兰开夏郡凭借着克隆普敦、阿克莱特和瓦特等这些极具创造能力的发明家,成为该时期棉花工业的重镇。蒸气的力量与新式的机器结合,纺织厂到处林立,而矿坑也被挖掘到极深的地底,来提供煤矿来喂饱这些饥饿的机械们,运输煤矿需要运河,然后出现铁道,因此随着一项新的创新带起另一项创新不断的循环飞舞着。
"brass"是作者企图以游戏的形式叙述着这一小段故事。

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游戏介绍 –brass(铜板)

入手背景
如果要问我欣赏的桌游设计师是哪一位,我会毫不犹豫地回答:martinwallace。他设计的游戏有着一种古典华丽的风格,一般配件都很多,规则也比较复杂。随之而来的是较深的策略深度和偏长的游戏时间。如果拿音乐作对比的话,martin的游戏一定是古典音乐,rk的是通俗歌曲,而uwerosenberg设计游戏似乎就只能用乡村音乐来形容了。
然后,如果再问我喜欢martin设计的哪一款游戏,我也会毫不犹豫地回答:不知道!原因是我一个都没有玩过。martin虽然设计了不少游戏,但在国内能买到的不多,除了蒸汽铁路系列剩下的就是brass了。为了改变这种类似叶公好龙的状态,几周前我收了一套brass,操练过几把后,感觉果然是不同凡响。于是便马上决定撰写此文,把这一伟大的游戏介绍给大家。


游戏背景:
brass(铜板),又名英国工业革命。游戏描述的是十八世纪英格兰的兰开夏(lancashire)地区,在当时蒸汽动力和新型机械相结合的推动力下,纺织厂拔地而起。煤矿和钢铁作为急需的能源动力,以及城市间运河与铁路的修建,也都成为这场革命中不可或缺的因素。

游戏分两个计分阶段,运河时期和铁路时期。每个玩家在游戏中可以通过手牌,在兰开夏的城市中修建纺织厂、港口、煤矿、钢铁厂、船厂这5种工业设施,并用运河或铁路把他们联系起来。每一种工业设施和连接它们的运河、铁路都能通过一定的方式给玩家带来可观的金钱和vp。两个时期后,vp多的玩家胜出!


全部配件包括:


1块游戏版图
4套工业标志物(包括运河铁路连接)
8个vp标志
8个玩家标记
30个煤炭方块
25个钢铁方块
1个棉花需求标记
66张卡牌
12张远洋市场牌片
100个钱币
1份中文规则书

规则写得相当不错,把这个相当复杂的游戏讲述的有条有理。规则从结构上看可以分为3个部分:首先是大致的游戏流程,然后是玩家行动的细节展开,后还有游戏指导和玩家帮助。到目前为止,在我看过的所有规则书中,brass应该位列前三甲。
游戏配件:版图
brass的版图比较大,采用3x2折叠。整个色彩偏淡雅,与封面形成鲜明对比。版图规划得很紧凑,没有太多的空闲区域。

地图是英格兰西北部的兰开夏地区,包括利物浦、曼彻斯特等我们熟悉的英超球队城市。每个城市都有若干个建造工业设施的方格,所建造的设施必须与版图上标示的相吻合。

游戏玩法:准备
版图打开后,用煤炭和钢铁方块填满对应的需求条。棉花需求标记放在棉花需求条上方。洗混远洋牌片后,面朝下放在右下形成牌堆。将一个玩家标记放在收入条0点处(vp为10处)。随机选定第一轮的游戏顺序,把另一个玩家标记对应放到游戏顺序区。


vp标志放在版图一边,只有到第一时期后才会用到它们。

每个玩家把自己颜色的5种工业标志物按类型堆叠,每一堆都是技术等级低在上面,技术等级高的在下面。建造时,必须从上方的低技术等级开始。

每个玩家得到30块钱,作为游戏起始资金

游戏玩法:流程
游戏分为两个时期:运河时期和铁路时期。每个时期由以下阶段组成:

每个时期开始时,把所有牌洗混,发给每人8张。然后从剩余牌堆拿走以下数量的牌:
四人游戏:运河时期拿走6张,铁路时期拿走2张。
三人游戏:运河时期拿走9张,铁路时期拿走6张。
拿走的牌正面向下放在一边,其余牌面朝下放在版图的放牌区域。

2. 玩家行动
玩家行动由若干轮组成,轮数根据游戏人数而有所不同:三人游戏每个时期有10轮,四人游戏每个时期有8轮。每轮按以下步骤执行:
按收入条上的数值,每个玩家从银行得到收入。如果收入数值为负,那么必须向银行支付相应数额的钱。如果手上没有足够的钱支付,则必须从面板上移走工业标志,获得的钱等于造价的一半(向下取整)。有时需要移走多个工业标志。

b) 按序出牌行动
按照游戏顺序,每个玩家完成一组动作。一个玩家完成一组动作后,轮到下一个玩家。所有万家都完成动作后,这一步骤结束。一组动作包括打出一张牌,并执行一个相关行动。然后再打出一张牌,并执行第二个行动。因此,每个玩家在他的回合,总是打出两张牌,执行两个行动。
注意:有两种特殊情况。
第一,运河时期第一轮每个人只能打一张牌,执行一个行动。
第二,玩家可以把两张牌同时使用,从而执行一个不受卡牌限制的行动。
所有打出的牌放入废牌堆,玩家花费的铜币或银币放入地图上放的花费数量区。

每张牌可选择的行动如下:

建造工业设施
修建运河或铁路

发展工业
贷款

出售棉花

行动:建造工业设施
建造工业设施必须有对应的牌。
地点牌允许玩家在该地点建造。
工业牌则只能建造该设施,并且建造的地点该玩家能够连接到。例如:在运河时期,你可以在你运河连接到的地点建造。铁路时期,你可以在你铁路连接到的地点建造,也可以在你已经建造过设施的地点建造。另外,如果在地图上第一次建造时,你可以打出工业牌而不受连接限制的建造。

除此之外,建造还需要满足以下条件:
如果需要煤炭,你必须先考虑把煤炭从近的煤矿运到建造地。如果版图上没有煤炭,或者不能通过运河或铁路连接到煤矿,则建造地必须连接至港口或外部地区,从而消耗需求条上的煤炭,并支付相应费用。如果需求条上没有煤炭了,则需花费5块钱,从公共堆拿取一个。
如果需要钢铁,你花费掉一个钢铁方块。先从版图上拿取,版图上没有再看需求条。但是钢铁不需要连接。
必须支付建造的所有费用,包括可能的从需求跳上那取煤炭或钢铁的费用。
行动:修建运河或铁路连接
修建连接行动对使用的牌没有要求,任意打出一张即可。
在运河时期,一个行动中玩家只能花3块钱修建一条运河,连接两个城市。在铁路时期,玩家可以花5块钱修一条铁路,也可以花15块钱修两条铁路。注意,每条铁路需要消耗一个煤炭方块,和工业标志物一样,煤炭必须通过铁路运到铁路连接的两个城市之一,并优先考版图上的资源。

行动:发展
发展行动对牌也没有要求。
玩家可以用一个行动,从工业标志物堆顶移走并弃掉1或2个标志物,它们可以来自相同或不同的标志物堆。每移走一个标志物,玩家必须从版图上消耗一个钢铁方块。(参考上面获取钢铁方块的规则)

行动:贷款
贷款行动对牌没有要求。
玩家可以向银行以10元为单位贷款,多为30元。每贷10元,收入条上的玩家标记就要下降一组格(即减少1元收入)。低只能下降到-10元。注意:在铁路时期,如果牌堆已经用完,就不能再贷款了。


行动:出售棉花
出售棉花对牌没有要求。
玩家可以从自己的任意数量的未翻面的纺织厂出售棉花。每个纺织厂都必须把棉花卖给正面朝上的港口或远洋市场。每个纺织厂分别处理。
如果是卖到正面向上的港口,你的纺织厂必须和它相连。出售后纺织厂和港口都要被翻面。你可以把棉花卖到其他玩家的港口,对方不能拒绝你使用。
如果是卖到远洋市场,纺织厂必须和一个港口相连。每次出售时翻开远洋市场牌堆顶的牌片,并将棉花需求条标记向下移动牌片上的数值。如果标记还没有到达下方一格,你可以把纺织厂翻面,并根据标记现在位置旁的数值,移动自己的收入标记,作为销售利润。如果需求条标记到达了下格,那么纺织厂就不能被翻面,而且玩家出售棉花的行动立刻结束。

确定下轮顺序
根据前一轮每人花费的情况,对行动顺序进行调整。花费少的人先行动,花费多的人后行动。具体数额可以通过花费数量区得到。花费相同的参照之前的顺序。随后,将花费数量区的所有钱退还给银行。

补充手牌
每个玩家将手牌补充到8张,如果牌堆用完,则不能再补充手牌。游戏仍继续,直到大家手牌用完,本时期结束。


结算vp
每条运河或铁路的分数,等于它连接两地金环的数量。每个工业物标志翻面后都有一个金环,每个外部地区有两个金环,另外blackpool,southport和northwich也各有两个金环。

每个工业标志物的分数,等于其背面六边形里的数值,只有翻面的标志物才被计分。
如果是铁路时代的结尾,那么玩家手中每有10块钱,就可以再得到1分。
新的时期
如果刚刚完成了运河时期,那么将所有运河标记和所有技术等级为1的工业标志物从版图上移走。运河标记回到玩家手上,工业标志物将被弃掉。将远洋市场牌片重新洗混,组成牌堆,放在相应区域。棉花需求标记回到需求条顶端。然后开始铁路时期。

如果刚完成的是铁路时期,那么游戏结束。


游戏玩法:结束
游戏在铁路时期结束时完成,vp高的玩家获胜。如果出现平局,收入等级高的玩家胜出。如果还是持平,那么再比较现金和下一轮游戏顺序。

我的体会:
局玩过之后,我就深深地爱上了这个游戏。无论从哪方面看,brass都称得上是一款伟大的游戏。她非常完美的演绎了英国工业革命这一历史主题,游戏设计的每一个细节都考虑到了当时的经济背景(说明书上多次阐述了这一设计思想),让游戏者有非常强的代入感。从策略上分析,我又有以下几点体会:
第一,这是一个需要玩家制定长期策略的游戏。也许起初的几局还意识不到这一点,但三五局后,有经验的玩家不难发现,布局阶段多翻面几个1、2级的工业设施,取得收入乃至vp的暂时领先其实不算什么。关键是后铁路时期你能建造并翻面多少个工业设施(技术等级3或4)。所以,在运河时期的初期,发展科技是非常重要的。
第二,看似brass是一个大家自己在版图上发展的游戏,玩家间的竞争不是很激烈。其实不然,当你计划建造的设施或连接被对手捷足先登的时候,你的感觉一定不好。所以,每个玩家必须考虑周全。不仅要根据手牌计划好自己的行动,同时,在版图上限制对手,或者避免重要的行动受到限制都是游戏制胜的关键。还有一点必须考虑,那就是每一轮的花费,有的时候需要作出一些调整,在当前轮次紧缩开支,而在下一轮获得一个有利的游戏顺位。所以,brass绝不是一个蒙头发展的游戏。

第三,金钱仍然是游戏重要的资源。怎样走出经济的每一步,同样是胜负的要点。当然,贷款还是非常重要的融资手段,而贷款的时机也是玩家需要思考的地方。
后,就是对版图上地理位置的分析了。水平高的玩家一定清楚哪些城市是所谓的天王山。在运河时期,怎样用不低于等级2的工业设施去占领这些地方,对于铁路时期开局顺利的发展是至关重要的。

总结:
那么brass是否适合你呢?还是要看你的口味。作为一个非常有深度的策略游戏,我想她不适合被推荐给桌游新手,估计也不会受到欢乐游戏玩家的亲睐。但是,如果你喜欢策略游戏,又不排斥古典音乐的话,那么千万不要错过这个martinwallace的杰作。也许你也会像我一样,陶醉在那一个个华丽的音符之中。

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