2024年家庭或室内娱乐中心市场现状分析及前景调研报告

供应商
湖南睿略信息咨询有限公司
认证
联系电话
19911568590
手机号
19911568590
联系人
王萌
所在地
长沙高新开发区麓云路100号兴工科技园一期15栋厂房4层401-1号
更新时间
2024-11-24 07:00

详细介绍

2022年全球家庭或室内娱乐中心市场规模为1520.02亿元(人民币),中国家庭或室内娱乐中心市场规模为185.59亿元。睿略咨询结合行业走势,从家庭或室内娱乐中心市场格局、上下游产业链结构、市场需求、消费者特征等多方面多角度阐述了全球和中国家庭或室内娱乐中心市场状况,并在此基础上对家庭或室内娱乐中心行业的发展前景和走势进行客观分析和预测,预测全球家庭或室内娱乐中心市场规模在2028年将会达到2927.35亿元,以大约11.54%的cagr增长。


全球家庭或室内娱乐中心市场核心企业主要包括bowlmor amf, lucky strike entertainment,gatti’s pizza, gameworks, timezone entertainment,dave&buster’s, round one corporation, legoland discoverycenter, cec entertainment, scene75 entertainmentcenters。报告依次分析了这些核心企业产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及市占率,并对市场竞争优劣势进行评估。 

从产品类别来看,家庭或室内娱乐中心市场划分为街机工作室, 其他, 增强现实和虚拟现实游戏,体育活动。基于下游应用,家庭或室内娱乐中心主要应用于多景点室内中心,室外娱乐中心等领域。报告分析了各类型市场销售量、销售额、价格走势等数据点,并着重分析了zui有潜力的种类市场。各应用领域市场规模、需求占比及趋势在报告中也有所呈现。


家庭或室内娱乐中心(fec)是指通常在大城市和小城市周围的当地社区运营的小型游乐场或娱乐区。各种各样的游戏和活动为所有年龄段的人提供娱乐,并为家庭中的每一位成员带来有趣和激动人心的体验。


fec提供各种有趣的选择,如实体游戏活动、游戏机、街机、视频游戏、室内游乐场系统、游乐场区域、技能导向的机器游戏等。这些中心还举办私人活动,如在商场等区域举办企业活动和生日派对。这些中心的受欢迎程度越来越高,因为它提供了不同的吸引人的服务,如食品和饮料、教育娱乐游戏、基于ar和vr的游戏以及其他娱乐选项,这些服务正在市场上迅速获得吸引力。




家庭或室内娱乐中心市场总述:

家庭或室内娱乐中为城市当地社区服务。与传统的游乐园相比,fec旨在以较低的人均成本娱乐整个家庭,提供体育比赛和各种游戏场地。由于其良好的地理位置,它位于人们经常光顾的购物中心等商业综合体中,经常被用作生日派对和商业活动的场所。由于fec不断更新,支持家庭活动、餐饮整合,并提供各种类型的参与式游戏,随着新兴经济体中购物中心的数量和大量青少年人口的增加,促进了该行业的可持续发展。

报告发布机构:湖南睿略信息咨询有限公司



家庭或室内娱乐中心的优势。

越来越倾向于室内娱乐活动。

家庭/室内娱乐中心为庆祝活动(如生日、聚会、活动、场合等)提供的多样化游戏和各种娱乐选择正在促进家庭/室内娱乐中心市场的增长。

品牌营销和各种促销策略和优惠,以吸引客户并增加用户粘性。

家庭或室内娱乐中心公司通过营销和销售计划为他们的场地吸引客流,多方面的客户体验帮助他们打造zhiming品牌。例如:通过战略广告、新的促销活动平台和销售计划增加来自重复访问和新客户的流量。

提供商的高初始成本和票价上涨。

激烈的市场竞争和替代品的威胁。

随着经济的发展和人们生活水平的提高,家庭和个人的娱乐活动有了更多的选择。家庭或室内娱乐中心需要与不同的供应商竞争,以获得客户可自由支配的娱乐收入和娱乐选择,包括电影院、体育赛事、保龄球馆、体育活动中心、商场和娱乐中心、餐厅和主题公园等本地化景点。与此同时,它还面临来自日益复杂的家庭娱乐形式的竞争,例如互联网、视频游戏和家庭电影流媒体。

家庭或室内娱乐中心的技术创新和体验升级。

家庭或室内娱乐中心公司创建了标志性的、广为人知的品牌,提供独特和差异化的家庭娱乐体验。越来越多的全方位体验、现实 (ar)和虚拟现实游戏 (vr)是推动家庭娱乐中心市场增长的重要因素。大量运营商融入3d技术、虚拟现实游戏等新技术,推出支持家庭活动、餐饮融合、参与式游戏的fec,以区别于竞争对手。

新兴市场趋势。

新兴经济体经济持续发展,城镇化进程加快,人均可支配收入增加,青年人口基数大。家庭或室内娱乐中心在新兴市场具有巨大的增长潜力。


家庭或室内娱乐中心行业前端企业:

dave&buster‘s

dave&buster‘s是一个可以吃、喝、玩和观看体育®的地方dave&buster‘s是一家总部位于达拉斯的美国餐厅和娱乐企业。每个dave&buster‘s都有一家全方位服务的餐厅和一个视频游戏机。截至2020年9月,该公司在美国和加拿大拥有136家分店。

bowlmor amf公司拥有并运营保龄球中心。该公司还专注于收购保龄球中心。bowleroamf为全美300多个职业场所的2800多万客人提供了独特的体验。

round one corporation

round onecorporation,风格化为round1,是一家位于日本的娱乐连锁店。在日本,娱乐中心提供保龄球馆、街机游戏、卡拉ok和台球,它们还有一种更大的第一轮比赛,称为spocha,简称运动挑战,提供各种项目和室内/室外活动,如击球笼、篮球、排球、网球、五人制足球、练习场等。roundone entertainment inc.是roundonecorporation在美国的子公司,美国的娱乐中心提供各种保龄球、卡拉ok、电子游戏机橱柜和兑换游戏、台球、飞镖和乒乓球,同时提供各种食品和饮料。

dave&buster’s是家庭或室内娱乐中心市场的主要运营商之一,2022年占有8.27%的份额。

dave&buster’s、bowlmor amf、round onecorporation、cec娱乐、乐高探索中心是全球家庭或室内娱乐中心市场的五大主要运营商。在过去5年中,这些公司的收入持续增长,销售额更大,在全球市场占有率方面表现突出。

细分类型:

体育活动

体育活动包括蹦床和弹跳、保龄球、台球、多级iang战以及为玩家提供许多虚拟和互动游戏的游戏库。部分地点还提供重力绳索、攀岩、迷你高尔夫球、地掷球、忍者课程、冒险中心和卡拉ok。

增强现实和虚拟现实游戏

vr 是对体验的模拟,感觉非常真实,用户可以通过他们的感官体验完全沉浸。 ar 采取了不同的策略。 ar通过使用投影图像和相机来感知用户在空间中的位置,从而将虚拟物品覆盖在我们通常的感官之上。当摄像机检测到运动时,它们会改变投影图像。

街机工作室

街机游戏通常是吸引年龄较大的儿童、青少年和年轻人的游戏。它们包括各种各样的类型,从第一人称射击游戏到赛车游戏、骑马游戏、角色扮演游戏,甚至一些体育和虚拟现实或模拟游戏。它们通常出现在街机厅中,大多数具有多种吸引力的家庭娱乐中心都提供各种街机游戏。

在不同的产品类型中,体育活动细分市场预计将在 2028 年贡献zui大的市场份额。


下游应用概述:

多景点室内中心

多景点室内中心的主要活动场地在室内,结合了传统的街机和较新的发展,包括实体游戏活动、游乐设施、增强现实和虚拟现实游戏以及儿童生日派对等设施。

户外娱乐中心

户外娱乐中心的主要场地在户外。典型的户外娱乐中心包括卡丁车、迷你高尔夫球场、击球笼和碰碰船。还有小型会所建筑,包括食品摊位、游戏和生日聚会区。

按应用划分,市场zui大的细分市场是多景点室内中心细分市场,到 2022 年市场份额为 89.26%。


地区分布:

中国是所有地区中增长率zui高的。

2022 年,美国家庭或室内娱乐中心市场的份额为 39.5%。


前端企业包括:

bowlmor amf

lucky strike entertainment

gatti’s pizza

gameworks

timezone entertainment

dave&buster’s

round one corporation

legoland discovery center

cec entertainment

scene75 entertainment centers


细分类型:

街机工作室

其他

增强现实和虚拟现实游戏

体育活动


应用领域:

多景点室内中心

室外娱乐中心


睿略咨询出版的家庭或室内娱乐中心行业调研报告对全球和中国家庭或室内娱乐中心市场趋势做了研究和分析,主要围绕细分产品、应用市场、细分地区以及行业内主要企业等几个方面进行分析,总结了2018-2022年家庭或室内娱乐中心行业市场发展趋势,基于研究团队收集到的大量信息,综合考虑行业各种影响因素对2023-2029年全球与中国家庭或室内娱乐中心行业市场发展前景做出科学的预测。


全球与中国家庭或室内娱乐中心行业发展环境和上下游等相关产业的发展趋势,包括上游原材料供应及下游市场需求等都深刻地影响着家庭或室内娱乐中心行业的市场发展。另外,由于不同地区家庭或室内娱乐中心行业发展程度不同,报告也依次阐述了全球各地区该行业的发展概况,以及家庭或室内娱乐中心行业发展的驱动因素及阻碍因素,多维度对家庭或室内娱乐中心行业的发展做出专业且客观的剖析。


从区域层面来看,报告重点对亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区家庭或室内娱乐中心市场发展现状、市场分布、行业容量趋势等进行详细的分析,同时紧跟国际家庭或室内娱乐中心行业zui新动态,对行业相关的驱动与阻碍因素进行更新解读,并评估各区域市场未来发展潜力。


该报告共包含十二章节,各章节主要内容如下:

第一章:家庭或室内娱乐中心行业简介、产业链图景、产品种类与应用介绍、2018-2029年全球与中国家庭或室内娱乐中心市场规模;

第二章:国内外家庭或室内娱乐中心行业政治、经济、社会、技术环境分析;

第三章:全球及中国家庭或室内娱乐中心行业发展现状、集中度、进出口情况、以及行业发展痛点与机遇分析;

第四、五章:全球与中国家庭或室内娱乐中心细分类型销售量、销售额及增长率统计、价格变化趋势及影响因素分析;

第六、七章:全球与中国家庭或室内娱乐中心行业下游应用领域市场销售量、销售额及增长率统计与影响因素分析;

第八章:全球亚太、北美、欧洲、中东和非洲地区家庭或室内娱乐中心行业销售量、销售额分析,同时涵盖对中国、日本、韩国、美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、南非、埃及、伊朗等主要国家市场规模的分析;

第九章:全球与中国家庭或室内娱乐中心行业主要厂商、中国家庭或室内娱乐中心行业在全球市场的竞争地位、竞争优势分析;

第十章:家庭或室内娱乐中心行业内重点企业发展分析,包含公司介绍、主要产品与服务、家庭或室内娱乐中心销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率、及竞争优劣势分析;

第十一、十二章:全球与中国家庭或室内娱乐中心行业、各细分类型与应用、重点区域市场规模趋势预测。


目录

第一章 家庭或室内娱乐中心行业发展综述

1.1 家庭或室内娱乐中心行业简介

1.1.1 行业界定及特征

1.1.2 行业发展概述

1.1.3 家庭或室内娱乐中心行业产业链图景

1.2 家庭或室内娱乐中心行业产品种类介绍

1.3 家庭或室内娱乐中心行业主要应用领域介绍

1.4 2018-2029全球家庭或室内娱乐中心行业市场规模

1.5 2018-2029中国家庭或室内娱乐中心行业市场规模

第二章 国内外家庭或室内娱乐中心行业运行环境(pest)分析

2.1 家庭或室内娱乐中心行业政治法律环境分析

2.2 家庭或室内娱乐中心行业经济环境分析

2.2.1 全球宏观经济形势分析

2.2.2 中国宏观经济形势分析

2.2.3 产业宏观经济环境分析

2.3 家庭或室内娱乐中心行业社会环境分析

2.4 家庭或室内娱乐中心行业技术环境分析

第三章 全球及中国家庭或室内娱乐中心行业发展现状

3.1 全球家庭或室内娱乐中心行业发展现状

3.1.1 全球家庭或室内娱乐中心行业发展概况分析

3.1.2 2018-2022年全球家庭或室内娱乐中心行业市场规模

3.2 全球家庭或室内娱乐中心行业集中度分析

3.3 xinguan疫情对全球家庭或室内娱乐中心行业的影响

3.4 中国家庭或室内娱乐中心行业发展现状分析

3.4.1 中国家庭或室内娱乐中心行业发展概况分析

3.4.2 中国家庭或室内娱乐中心行业政策环境

3.4.3 xinguan疫情对中国家庭或室内娱乐中心行业发展的影响

3.5 中国家庭或室内娱乐中心行业市场规模

3.6 中国家庭或室内娱乐中心行业集中度分析

3.7 中国家庭或室内娱乐中心行业进出口分析

3.8 家庭或室内娱乐中心行业发展痛点分析

3.9 家庭或室内娱乐中心行业发展机遇分析

第四章 全球家庭或室内娱乐中心行业细分类型市场分析

4.1 全球家庭或室内娱乐中心行业细分类型市场规模

4.1.1 全球街机工作室销售量、销售额及增长率统计

4.1.2 全球其他销售量、销售额及增长率统计

4.1.3 全球增强现实和虚拟现实游戏销售量、销售额及增长率统计

4.1.4 全球体育活动销售量、销售额及增长率统计

4.2 全球家庭或室内娱乐中心行业细分产品市场价格变化

4.3 影响全球家庭或室内娱乐中心行业细分产品价格的因素

第五章 中国家庭或室内娱乐中心行业细分类型市场分析

5.1 中国家庭或室内娱乐中心行业细分类型市场规模

5.1.1 中国街机工作室销售量、销售额及增长率统计

5.1.2 中国其他销售量、销售额及增长率统计

5.1.3 中国增强现实和虚拟现实游戏销售量、销售额及增长率统计

5.1.4 中国体育活动销售量、销售额及增长率统计

5.2 中国家庭或室内娱乐中心行业细分产品市场价格变化

5.3 影响中国家庭或室内娱乐中心行业细分产品价格的因素

第六章 全球家庭或室内娱乐中心行业下游应用领域市场分析

6.1 全球家庭或室内娱乐中心在各应用领域的市场规模

6.1.1 全球家庭或室内娱乐中心在多景点室内中心领域销售量、销售额及增长率统计

6.1.2 全球家庭或室内娱乐中心在室外娱乐中心领域销售量、销售额及增长率统计

6.2 上游行业各因素波动对家庭或室内娱乐中心行业的影响

6.3 各下游应用行业发展对家庭或室内娱乐中心行业的影响

第七章 中国家庭或室内娱乐中心行业下游应用领域市场分析

7.1 中国家庭或室内娱乐中心在各应用领域的市场规模

7.1.1 中国家庭或室内娱乐中心在多景点室内中心领域销售量、销售额及增长率统计

7.1.2 中国家庭或室内娱乐中心在室外娱乐中心领域销售量、销售额及增长率统计

7.2 上游行业各因素波动对家庭或室内娱乐中心行业的影响

7.3 各下游应用行业发展对家庭或室内娱乐中心行业的影响

第八章 全球主要地区及国家家庭或室内娱乐中心行业发展现状分析

8.1 全球主要地区家庭或室内娱乐中心行业市场销售量分析

8.2 全球主要地区家庭或室内娱乐中心行业市场销售额分析

8.3 亚太地区家庭或室内娱乐中心行业发展态势解析

8.3.1 xinguan疫情对亚太家庭或室内娱乐中心行业的影响

8.3.2 亚太地区家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.3.3 亚太地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业市场规模统计

8.3.3.1 亚太地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业销售量及销售额

8.3.3.2 中国家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.3.3.3 日本家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.3.3.4 韩国家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.3.3.5 印度家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.3.3.6 澳大利亚和新西兰家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.3.3.7 东盟家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.4 北美地区家庭或室内娱乐中心行业发展态势解析

8.4.1 xinguan疫情对北美家庭或室内娱乐中心行业的影响

8.4.2 北美地区家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.4.3 北美地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业市场规模统计

8.4.3.1 北美地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业销售量及销售额

8.4.3.2 美国家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.4.3.3 加拿大家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.4.3.4 墨西哥家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5 欧洲地区家庭或室内娱乐中心行业发展态势解析

8.5.1 xinguan疫情对欧洲家庭或室内娱乐中心行业的影响

8.5.2 欧洲地区家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5.3 欧洲地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业市场规模统计

8.5.3.1 欧洲地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业销售量及销售额

8.5.3.1 德国家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5.3.2 英国家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5.3.3 法国家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5.3.4 意大利家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5.3.5 西班牙家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5.3.6 俄罗斯家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.5.3.7 俄乌战争对俄罗斯家庭或室内娱乐中心行业发展的影响

8.6 中东和非洲地区家庭或室内娱乐中心行业发展态势解析

8.6.1 xinguan疫情对中东和非洲地区家庭或室内娱乐中心行业的影响

8.6.2 中东和非洲地区家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.6.3 中东和非洲地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业市场规模统计

8.6.3.1 中东和非洲地区主要国家家庭或室内娱乐中心行业销售量及销售额

8.6.3.2 南非家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.6.3.3 埃及家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.6.3.4 伊朗家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

8.6.3.5 沙特阿拉伯家庭或室内娱乐中心行业市场规模分析

第九章 全球及中国家庭或室内娱乐中心行业市场竞争格局分析

9.1 全球家庭或室内娱乐中心行业主要厂商

9.2 中国家庭或室内娱乐中心行业主要厂商

9.3 中国家庭或室内娱乐中心行业在全球竞争格局中的市场地位

9.4 中国家庭或室内娱乐中心行业竞争优势分析

第十章 全球家庭或室内娱乐中心行业重点企业分析

10.1 bowlmor amf

10.1.1 bowlmor amf基本信息介绍

10.1.2 bowlmor amf主营产品和服务介绍

10.1.3 bowlmor amf生产经营情况分析

10.1.4 bowlmor amf竞争优劣势分析

10.2 lucky strike entertainment

10.2.1 lucky strike entertainment基本信息介绍

10.2.2 lucky strike entertainment主营产品和服务介绍

10.2.3 lucky strike entertainment生产经营情况分析

10.2.4 lucky strike entertainment竞争优劣势分析

10.3 gatti’s pizza

10.3.1 gatti’s pizza基本信息介绍

10.3.2 gatti’s pizza主营产品和服务介绍

10.3.3 gatti’s pizza生产经营情况分析

10.3.4 gatti’s pizza竞争优劣势分析

10.4 gameworks

10.4.1 gameworks基本信息介绍

10.4.2 gameworks主营产品和服务介绍

10.4.3 gameworks生产经营情况分析

10.4.4 gameworks竞争优劣势分析

10.5 timezone entertainment

10.5.1 timezone entertainment基本信息介绍

10.5.2 timezone entertainment主营产品和服务介绍

10.5.3 timezone entertainment生产经营情况分析

10.5.4 timezone entertainment竞争优劣势分析

10.6 dave&buster’s

10.6.1 dave&buster’s基本信息介绍

10.6.2 dave&buster’s主营产品和服务介绍

10.6.3 dave&buster’s生产经营情况分析

10.6.4 dave&buster’s竞争优劣势分析

10.7 round one corporation

10.7.1 round one corporation基本信息介绍

10.7.2 round one corporation主营产品和服务介绍

10.7.3 round one corporation生产经营情况分析

10.7.4 round one corporation竞争优劣势分析

10.8 legoland discovery center

10.8.1 legoland discovery center基本信息介绍

10.8.2 legoland discovery center主营产品和服务介绍

10.8.3 legoland discovery center生产经营情况分析

10.8.4 legoland discovery center竞争优劣势分析

10.9 cec entertainment

10.9.1 cec entertainment基本信息介绍

10.9.2 cec entertainment主营产品和服务介绍

10.9.3 cec entertainment生产经营情况分析

10.9.4 cec entertainment竞争优劣势分析

10.10 scene75 entertainment centers

10.10.1 scene75 entertainment centers基本信息介绍

10.10.2 scene75 entertainment centers主营产品和服务介绍

10.10.3 scene75 entertainment centers生产经营情况分析

10.10.4 scene75 entertainment centers竞争优劣势分析

第十一章 当前国际形势下全球家庭或室内娱乐中心行业市场发展预测

11.1 全球家庭或室内娱乐中心行业市场规模预测

11.1.1 全球家庭或室内娱乐中心行业销售量、销售额及增长率预测

11.2 全球家庭或室内娱乐中心细分类型市场规模预测

11.2.1 全球家庭或室内娱乐中心行业细分类型销售量预测

11.2.2 全球家庭或室内娱乐中心行业细分类型销售额预测

11.2.3 2023-2029年全球家庭或室内娱乐中心行业各产品价格预测

11.3 全球家庭或室内娱乐中心在各应用领域市场规模预测

11.3.1 全球家庭或室内娱乐中心在各应用领域销售量预测

11.3.2 全球家庭或室内娱乐中心在各应用领域销售额预测

11.4 全球重点区域家庭或室内娱乐中心行业发展趋势

11.4.1 全球重点区域家庭或室内娱乐中心行业销售量预测

11.4.2 全球重点区域家庭或室内娱乐中心行业销售额预测

第十二章 “十四五”规划下中国家庭或室内娱乐中心行业市场发展预测

12.1 “十四五”规划家庭或室内娱乐中心行业相关政策

12.2 中国家庭或室内娱乐中心行业市场规模预测

12.3 中国家庭或室内娱乐中心细分类型市场规模预测

12.3.1 中国家庭或室内娱乐中心行业细分类型销售量预测

12.3.2 中国家庭或室内娱乐中心行业细分类型销售额预测

12.3.3 2023-2029年中国家庭或室内娱乐中心行业各产品价格预测

12.4 中国家庭或室内娱乐中心在各应用领域市场规模预测

12.4.1 中国家庭或室内娱乐中心在各应用领域销售量预测

12.4.2 中国家庭或室内娱乐中心在各应用领域销售额预测


报告可解读以下关键问题:

家庭或室内娱乐中心行业历史年度市场规模和增幅为多少?

2. 家庭或室内娱乐中心行业未来趋势,至2029年市场规模会达到多少,增速多少?

3. 影响家庭或室内娱乐中心市场发展的关键性驱因是什么?

4. 目前家庭或室内娱乐中心行业集中度情况如何?业内biaogan企业有哪些?

5. 家庭或室内娱乐中心行业有哪些种类细分市场或下游需求市场?细分地区发展情况如何?

报告编码:1453013

展开全文
我们其他产品
我们的新闻
微信咨询 在线询价 拨打电话