文启领航as3培训从入门到精通

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更新时间
2013-06-26 17:03

详细介绍

文启领航as3培训从入门到精通,由于编程主要涉及更改计算机内存中的信息,因此在程序中需要一种方法来表示单条信息。变量是一个名称,表示计算机内存中as3.0教程的值。在编写语句来操作值时,编写变量名来代替值;只要计算机看到程序中的变量名,就会查看自己的内存并使用在内存中找到的值。例如,如果两个名为value1 和 value2 的变量分别包含一个数字,则可以编写如下语句将这两个数字相加:

value1 + value2在实际执行这些步骤时,计算机会查看每个变量中的值,并将这些值相加。

在 actionscript 3.0 中,as3.0教程一个变量实际上包含三个不同部分:

变量的名称

可以存储在变量中的数据的类型

存储在计算机内存中的实际值

刚才我们讨论了计算机如何将名称用作值的占位符。as3.0教程数据类型也非常重要。在 actionscript中创建变量时,应指定该变量要保存的

数据的特定类型;此后,程序的指令只能在该变量中存储该类型的数据,您可以使用与该变量的数据类型关联的特定特性来操作值。在

actionscript 中,若要创建一个变量(称为声明变量),应使用 var 语句:

var value1:number;在本例中,我们指示计算机创建一个名为 value1 的变量,该变量仅保存 number数据(“number”是在 actionscript

中定义的一种特定数据类型)。您还可以立即在变量中存储一个值:

var value2:number = 17;在 adobe flash cs4 professional中,as3.0教程还有另外一种变量声明方法。在将一个影片剪辑元件、按钮元件

或文本字段放置在舞台上时,可以在“属性”检查器中为它指定一个实例名称。在后台,flash将创建一个与该实例名称同名的变量,您可以

在 actionscript 代码中使用该变量来引用该舞台项目。例如,如果您将一个影片剪辑元件放在舞台上并为它指定了实例名称rocketship,那

么,只要您在 actionscript 代码中使用变量 rocketship,实际上就是在处理该影片剪辑。

常量也是一个名称,表示计算机内存中具有指定数据类型的值,as3.0教程就这一点而言,常量与变量极为相似。不同之处在于,在

actionscript应用程序运行期间只能为常量赋值一次。一旦为某个常量赋值之后,该常量的值在整个应用程序运行期间都保持不变。常量声明

语法与变量声明语法相同,只不过是使用 const 关键字而不使用 var 关键字:

const sales_tax_rate:number =0.07;常量可用于定义在项目内多个位置使用的值,并且此值在正常情况下不会更改。as3.0教程使用常量而

不使用字面值能让代码更加便于理解。例如,价格乘以 sales_tax_rate 的代码行相对于价格乘以 0.07的代码行更加易于理解。此外,如果

确实需要更改通过常量定义的值,如果在整个项目中使用常量表示该值,则只需在一个位置(常量声明)更改该值,as3.0教程不需像使用硬编

码字面值那样在不同位置更改该值。

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