城市3D模型系统开发

供应商
武汉心悦科技有限公司
认证
手机号
18627148124
联系人
廖经理
所在地
洪山区书城路7号名士1号3号楼6层19室(名士一号商务秘书-211号)(注册地址)
更新时间
2023-11-04 00:00

详细介绍

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合作客户范围涉及:上市公司、关单位、中小企业、微商个人等多个行业领域
  心悦科技是武汉一家专业的泛互联网+行业应用解决方案提供商:app开发、系统开发、软件开发公司.公司秉承:以创新为驱动,以技术赋能商业理念,持续关注智能商业发展趋势,深入研究客户应用场景

  创建自然光

  中的光照非常迷人——阴影与地形相互作用的方式,目的是创造一个既赏心悦目又不被现实阻碍的场景。我使用了blender的全局照明系统,带有一个“world”节点,使用“nishita”环境照明。这允许非常自然的照明,环境设置可以快速产生令人愉悦的结果。

  在blender中使用几何节点分布树

  树木起着重要的作用,因为它们有助于创建投射阴影,使地形具有真实感。我使用blender的geometrynodes来分布模型中的树木并创建大小、形状和旋转的变化。我还使用了材质选择器,选择树木较多或较少的区域,使用材质选择绘制密度。

  烘焙照明以供导出

  为了让体验在three.js中发挥作用和表现良好,场景加载烘焙到纹理中的光照非常重要。我为2048×2048的地板创建了一个纹理,包含所有阴影。可以在互联网上的几个教程中找到如何进行阴影烘焙的过程。终结果令人印象深刻,并且对性能没有影响。

  导出到three.js

  完成烘焙并将纹理连接到地面网格中的颜色节点后,我将所有网格导出为gltf格式。使用dracocompression的整个模型为1.2mb。然而,我们的树有一个问题:它们不能一次全部导出,因为gpu完成这个过程需要很长时间。

  我使用three.js的mesh surfacesampler创建了树,它正是用于此目的。您可以使用模型并将其分布在表面上,创建同一模型的变体,但对每个模型进行修改。因此,性能是令人难以置信的,即使有非常多的变化。

  你可以在three.js官方文档中看到这样的例子。
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  心悦科技是一家以app高端定制研发、微信开发等为核心业务的技术服务公司,公司现有技术人员80+

 

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