链游系统定制源码开发 角色扮演PVP卡牌对战
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- 广州杰肯狸网络科技有限公司
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- 联系电话
- 18125913365
- 手机号
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- 何经理
- 所在地
- 广州天河区中山大道
- 更新时间
- 2024-05-03 10:48
based on the traditional internet,the metauniverse technologyhas put forward higher re in terms ofimmersion,participation,sustainability and other aspects,so it willbe supported by many independenttools,platforms,infrastructure,protocols,etc.with the increasingmaturity of ar,vr,5g,cloud computing and other technologies,themetauniverse is expected to gradually move from concept toreality.
先铺上编码:链游开发设计 链游系统定制源码开发 角色扮演游戏pvp卡牌对决
prefabutility.createprefab(prefabfullpath,create_obj));
prefabfullpath格式为储存的路线 需要储存的名称 .prefab文件后缀名
比如:application.datapath testobj .prefab
create_obj给你需要储存为预制体的网络游戏物件类
gameobject selectedgameobject=selection.activegameobject;
能通过selection方式得到hierarchy对话框中挑中物件,
还可以通过外界传,总而言之这一就是需要做成预制体的网络游戏物件
createprefab方式返回是一个游戏物件类
unitypackage的导出来
先贴代码:
stringexprotpath=editorutility.savefilepanel("导出来包途径","","","unitypackage");
var assetpathname=assetdatabase.getdependencies(assetpath);
assetdatabase.exportpackage(assetpathname,exprotpath"bao.unitypackage",exportpackageoptions.includedependencies|exportpackageoptions.default);
exprotpath为需要导出来的路线,这里用unity的savefilepanel类,第一个string为对话框文章标题,第二个string为默认开启的文件目录,第三个string为默认设置文件夹名称(当打开对话框中可以任意填好),第四个string为文件后缀名,拓展名,这里大家填好unitypackage
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