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2022-12-10 19:59

详细介绍







动画制作设计软件

maya:autodeskmaya是美国autodesk公司出品的的三维动画软件,应用对象是的影视广告,保险手绘动画设计报价,角色动画,电影特技等。maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,企业宣传手绘动画设计报价,是电影级别的制作软件。[10] 动画制作软件(4张)3d studio max:简称为3dsmax或max,是discreet公司开发的(后被autodesk公司合并)与maya软件性质相同。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。[10]flash:是美国的macromedia公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出的网页动态效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。photoshop:adobephotoshop,简称“ps”,是一个由adobesystems开发和发行的图像处理软件。photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。




动画制作设计二维动画与三维动画是不可分割的并存关系

 二维动画与三维动画的关系是不可分割的并存关系。二维动画和三维动画制作的过程事实上都是在对现实的三维世界进行一个模拟,三维动画中的贴图是二维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间,他们之间是我中有你,你中有我的关系。只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。三维的建立是离不开二维的,而二维动画的世界是建立在三维世界中的,因此,他们互相之间的关系是不可分割的。





动画制作设计企划草案

在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的“制前作业”(英文pre-production日文:准备段阶)。制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策划”(日文:策划段阶)“策划”又分为两种。种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss,excutive producer,手绘动画设计报价, 日文:社长,策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打电话给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行“有时长有时短有时痛苦有时快乐”的权利交涉。如果您在动画的片头一开始看到“原作”这两个字大都是属于这类型。另外一种是动画公司旗下的导演(英文director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找赞助商来一起响应策划。如果您在动画的片头看到“原案”二字大都是属于这类型。交涉成功或策划通过后让我们先谈原案策划通过的状况下动画公司的下一步骤。动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是tv或ova)的经费,因此动画公司想要作原案作品时的是提出企划给赞助




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