开发一整套复杂系统让主角唱歌

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杨小花
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广东省东莞市松山湖园区瑞和路1号2栋501室02
更新时间
2024-06-21 08:00

详细介绍



音效作为塑造沉浸感必不可少的环节,往往被大家所忽略。但在以音效闻名的《孤岛惊魂》系列中,玩家却“不得不”被动进入故事,化身主人公,感受一场又一场“声”临其境的大戏。而在其新作《孤岛惊魂6》中,这种真实感则更进一步地被中的小细节放大——主角会随着车内收音机的歌声唱歌附和,街头的音乐人为我们复刻了南美大陆的风土人情,融合了多种口音的自创“方言”……让这个虚幻的“雅拉岛国”仿佛真实存在。
这些音效细节的背后,是拥有着30年行业经验的阿根廷-加拿大籍音频专家eduardovaisman对于故土情结的文化皈依。如今,他在育碧多伦多工作室担任音频总监。这次,让我们听听eduardovaisman在由腾讯学堂举办的tgdc2022腾讯开发者大会上,为我们分享的声效技术创新心得。
以下是演讲实录:






我是eduardovaisman,目前任职育碧多伦多工作室的音频总监,我会探讨技术创新如何与文化代表性携手并进,帮助创建《孤岛惊魂6》中的虚拟国度:雅拉(yara)。
首先请允许我对自己做一个简单的职场回顾。1992年,我开始从事影视音频工作,先后参与了60多部故事片和电视节目的制作,足迹遍及6个国家,经历过各个岗位,包括音效剪辑师、对白剪辑师和混录师。











开发一整套复杂系统让主角唱歌

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