Remedy优化Control主机性能 确认无HDR更新
开发商Remedy Entertainment近日发布官方博客,正式回应了《控制》(Control)在主机平台上的性能问题。此前Digital Foundry的分析指出,尽管Xbox One X版本体验相对流畅,但仍存在卡顿和掉帧现象,而PS4 Pro的表现则更为不稳定。在持续战斗场景中,PS4和Xbox One版本甚至可能出现帧率骤降至10fps的严重情况,同时加载时间过长和贴图延迟也是玩家普遍反映的痛点。
针对上述问题,Remedy明确表示团队正在全力优化主机端的性能表现,但同时也恳请玩家给予耐心。官方强调:“这些优化工作无法一蹴而就,需要时间逐步完善。”除了性能修复,Remedy还透露将在9月中下旬的更新中加入动态模糊和胶片颗粒的开关选项,并着手改进游戏内地图的加载逻辑,确保相关信息能即时、准确地显示。然而,关于玩家期待的HDR支持,官方确认在开发初期便已决定不加入,且后续也不会通过补丁添加,资源将优先用于未来的免费内容,如照片模式等。
与此同时,游戏行业迎来了另一重磅消息。《我的世界:地下城2》(Minecraft Dungeons 2)正式确认将于今年晚些时候登陆PC、PS5、Switch 2及Xbox Series X/S等平台,并加入Xbox Game Pass。这一消息虽在Minecraft Live前被意外泄露,但官方随后证实了开发团队(Mojang与Double Eleven)正在紧锣密鼓地推进这款全新动作RPG续作。作为2020年发售的初代作品,其全球玩家数已突破2500万,成为《我的世界》系列Zui成功的衍生作之一,续作的推出无疑将延续这一IP的热度。
对于中国游戏从业者而言,Remedy在《控制》发布后迅速回应性能问题并坦诚沟通的态度值得借鉴,尤其是在面对跨平台技术瓶颈时,透明的社区沟通与明确的优化路线图往往比单纯的技术修补更能赢得玩家信任;同时,《我的世界:地下城2》的成功也再次验证了成熟IP在移动端与主机端跨平台联动的巨大商业潜力。