公司于2015年上半年开始筹备,正式成立于2015年11月,致力于用十数年的游戏行业积累,开发高品质国际化的VR游戏内容,以及提供线下虚拟游乐场馆软硬一体解决方案。两位创始人均拥有多年在游戏行业的创业经验,从端游、3D页游、手游一路走来,积累了丰富的技术资源(既拥有自主研发的跨平台次时代游戏引擎,也精通Unity、Cry、Unreal的等商用引擎)与游戏开发心得。 公司团队的特点是,科学的团队合作管理制度与运作方式,使员工尽展所长,创造人生价值;团队成员皆充满朝气,活力四射,以他们的热忱拥抱工作的压力;的研发人员,勇于挑战任何困难,在技术及设计方面有着坚实的基础;高学历高资质的人员占绝大比重,整体素质。Phantom在2016年的业务主线将集中在线下小型娱乐机台(包含单人与组队PVE、全网多人PVP)与中大型娱乐场馆(沉浸感、定位与体感)。拳头产品FPS游戏《VR实战》是首届全球VR电竞大赛WVA2015的指定参赛游戏。目前线下大、小两条产品线都基本完成。小型机台将向全国线下VR体验店、网吧等进行销售,并出口韩日、大洋洲与欧美;大型体验店的Demo已经完成,在2016年月的美国CES展进行展出,同一年度在国内也会有多家场馆级体验店建成。
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