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输出视频场设置不匹配造成的播放出现严重的锯齿

发布时间: 2009-06-17

这主要是因为输出时视频场设置不匹配造成的。在大多数影片文件中的一帧画面包含两个场:上场(奇数场)和下场(偶数场)。上场包含帧中所有奇数线,下场包含帧中所有偶数线。场可以用隔行或逐行扫描方式建立完整图像。一般情况下,隔行扫描对人的视觉影响不大,但当画面中出现慢动作、建立一个停顿帧或输出一个静止画面时,能够分辨出隔行扫描的场,也就是常见的锯齿现象。这就需要重新设置场顺序。在关键帧和预演选项中,可以设置场为上场优先、下场优先或无场。当用逐行扫描的素材制作作品,或者输出的电影需要在逐行扫描的设备中播放时,应该选择为无场。

与场控制相反,记录和显示场的顺序还可能导致回放问题。 转换场控制时,运动看起来忽动忽停,因为场不再以时间先后顺序显示。 当原始录像带的场控制与用于捕捉剪辑的视频捕捉卡或上次渲染剪辑的视频编辑或动画软件的场控制相反时,场会变为反向场。 将隔行扫描剪辑设置为反向播放时也会发生反转。

要避免这些复杂情况,可以逐行扫描图像。 逐行扫描会消除一个场,而复制或插入剩余场的行。 还可以为隔行扫描剪辑设置场选项,以便剪辑的图片和动画品质在以下情况下得以保存:更改剪辑速度,导出电影胶片,反向播放剪辑或冻结视频帧。

选择时间轴中的剪辑,并选择“剪辑”>“视频选项”>“场选项”。
选择“转换场控制”可以更改剪辑的场的显示顺序。 剪辑的场控制与装置不匹配或反向播放剪辑时,此选项很有用。
对于“处理选项”,请选择以下选项之一,并单击“确定”。
无 不处理剪辑的场。

隔行扫描相邻帧 将成对的相邻连续扫描(非隔行扫描)帧转换为隔行扫描场。 此选项有利于将 60 帧/秒的连续扫描动画转换为 30 帧/秒的隔行扫描视频,因为许多动画应用程序不创建隔行扫描帧。

始终逐行扫描 将隔行扫描场转换为全部连续扫描的帧。 adobe premiere elements 通过丢弃一个场,并根据剩余场的行插入一个新场进行逐行扫描。 它保留在“项目设置”的“场设置”选项中指定的场。 如果您指定“无场”,则 adobe premiere elements 会保留高场,除非您选择“转换场控制”(在这种情况下会保留低场)。 冻结剪辑中的帧时此选项很有用。

消除闪烁 通过将两个场细微地模糊到一起,可防止图像中的微小水平细节闪烁。 对象就像一条扫描线闪烁一样细,因为它只能每隔一个场显示。


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